워보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.3% (-0.1%p)
플레이할 콘텐츠를 고르면 승률·픽률·표본을 함께 보고 먼저 써볼 무기부터 보여드립니다.
표본이 적은 무기는 순위가 크게 달라질 수 있으니 분석 기간과 경기 수를 함께 확인하세요. 데이터 안내 보기
콘텐츠별 상성과 실제 장인 기록을 확인하면 티어 숫자만 볼 때보다 선택 실수를 줄일 수 있습니다.
콘텐츠·역할·숙련도·예산을 고르면 어울리는 무기 3개를 보여드립니다.
헬게이트, 오염된 던전, Mist & Solo, 뎁스 중 하나를 선택해 추천을 좁힙니다.
이전 집계보다 티어나 대표 콘텐츠가 달라진 무기를 보여드립니다.
스토커
파이크
파이크 · 오염된 던전 스토커 신규 표본
오염된 던전 스토커에서 최근 518경기의 성적을 확인할 수 있습니다.
- → B
뎁스
섀도우콜러
섀도우콜러 · 뎁스 신규 표본
뎁스에서 최근 88경기의 성적을 확인할 수 있습니다.
- → B
스토커
활
활 · A → S
오염된 던전 스토커에서 표본 1,946건 기준 티어가 A에서 S로 바뀌었습니다.
A → S
스토커
파이어 스태프
파이어 스태프 · B → C
오염된 던전 스토커에서 표본 1,819건 기준 티어가 B에서 C로 바뀌었습니다.
B → C
5v5
헤비 메이스
헤비 메이스 · A → S
헬게이트 5v5에서 표본 1,329건 기준 티어가 A에서 S로 바뀌었습니다.
A → S같은 시즌 MMR 랭킹 표본에서 상위 20%와 전체의 무기별 승률·사용 비중을 비교합니다.
워보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.3% (-0.1%p)
에너지 셰이퍼랭킹 표본 전체보다 상위 MMR 승률이 낮게 나타났습니다.
사용 비중: 상위 0.1% · 전체 0.2% (-0.1%p)
그레이트 아케인 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.3% · 전체 0.3% (0.0%p)
폴해머상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.4% · 전체 0.4% (0.0%p)
헤비 크로스보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 8.0% · 전체 9.2% (-1.2%p)
와일드파이어 스태프랭킹 표본 전체보다 상위 MMR 승률이 낮게 나타났습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.2% (0.0%p)
대장간 망치상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 1.1% (-0.9%p)
리뎀션 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.2% · 전체 5.1% (-1.9%p)
파이어 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.9% · 전체 1.2% (-0.3%p)
블라이트 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 15.0% · 전체 13.9% (+1.1%p)
폴해머상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 9.8% · 전체 8.5% (+1.3%p)
그레이트 해머상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 2.3% · 전체 2.5% (-0.2%p)
파이크랭킹 표본 전체보다 상위 MMR 승률이 낮게 나타났습니다.
사용 비중: 상위 0.1% · 전체 0.7% (-0.6%p)
라이프커스 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.1% · 전체 1.0% (-0.9%p)
커스드 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.3% (-0.1%p)
창상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 2.3% · 전체 2.7% (-0.4%p)
듀얼 소드상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.6% · 전체 1.3% (-0.7%p)
바돈의 활상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.3% (-0.1%p)
프로스트 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.3% · 전체 3.2% (-1.9%p)
프라울링 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 2.9% · 전체 3.4% (-0.5%p)
아크라이트 블래스터상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.5% · 전체 4.1% (-0.6%p)
베어 포상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.7% · 전체 1.7% (-1.0%p)
와일드파이어 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.5% · 전체 1.2% (-0.7%p)
워보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.2% · 전체 1.1% (+0.1%p)
칠하울상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.0% · 전체 0.9% (+0.1%p)
스카이스트라이더 보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.7% · 전체 1.0% (-0.3%p)
파이어 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.1% · 전체 0.4% (-0.3%p)
쿼터스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.2% (0.0%p)
듀얼 소드상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.8% · 전체 2.7% (+1.1%p)
라이트콜러상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.6% · 전체 1.0% (-0.4%p)
트윈 슬레이어즈상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.6% · 전체 1.5% (-0.9%p)
코르의 손상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.9% · 전체 1.6% (-0.7%p)
베어 포상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.8% · 전체 2.8% (-1.0%p)
배틀액스상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.6% · 전체 0.9% (-0.3%p)
에너지 셰이퍼상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.0% · 전체 0.6% (+0.4%p)
아크라이트 블래스터상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 4.6% · 전체 3.3% (+1.3%p)
콘텐츠별 10경기 이상 플레이어를 MMR 순으로 최대 500명까지 비교하고 그 안의 상위 20%를 나눕니다. 무기별 전체 50경기·10명, 상위 20경기·3명 이상일 때만 표시하며 실력만의 효과를 뜻하지는 않습니다.
추천은 콘텐츠마다 따로 계산됩니다. 무기 검색과 역할 필터는 선택 사항입니다.
선택한 콘텐츠의 티어와 경기 수를 함께 본 순서입니다.
Top 3 밖의 후보가 필요할 때 펼쳐보세요. 경기 수와 주로 쓰이는 콘텐츠를 함께 확인할 수 있습니다.
승률과 픽률이 좋아도 경기 수가 적으면 상위 티어에 포함되지 않을 수 있습니다.
지금 가장 먼저 비교할 만한 무기입니다.
성과와 활용도가 좋아 우선 후보로 보기 좋습니다.
빌드와 숙련도가 맞으면 충분히 선택할 수 있습니다.
쓸 수는 있지만 조건을 많이 탑니다. 먼저 빌드와 운용 난이도를 확인하는 편이 좋습니다.
현재 분석에서는 우선 추천하기 어렵습니다. 표본이 거의 없거나 성과가 낮게 잡힌 구간입니다.