주무기
New-bie 가이드
입문 배틀액스 · 생존형 오픈월드
공식 입문 세팅의 회복·에너지 축을 유지하면서 비치명 오픈월드와 솔로 PvE 연습에 맞게 정리한 저비용 배틀액스 빌드입니다. 출혈을 쌓고 피의 약탈 2타와 용병 재킷을 서로 다른 회복 구간에 쓰는 것이 핵심입니다.
다음 선택
이 빌드의 무기 근거를 함께 확인하세요
같은 무기의 표본·티어와 다른 공개 세팅을 나란히 보면 빌드 선택이 더 선명해집니다.
장비와 스킬
장비 슬롯과 선택 스킬을 한 화면에서 비교합니다
처음 가져갈 때
입장 전에 난이도·손실 규칙·첫 연습 목표를 확인하세요
뉴비 적합도
바로 추천
낮은 티어 세팅으로 핵심 스킬 순서를 익히도록 편집한 입문 빌드입니다.
조작·판단 난이도
쉬움
표시된 운영 순서를 기준으로 한 입문 난이도입니다.
패배 시 손실
입문 연습: 기절만
권장 청색·황색 연습 경로에서는 기절만 발생하며, 적색·흑색 지역은 풀루트입니다.
권장 연습 장소
청색·황색 오픈월드 몬스터와 솔로 던전
잃어도 부담 없는 세팅으로 같은 순서를 반복하세요.
입장 전 해금 확인
장비·스킬 점검
T4 장비 착용과 표시된 무기 스킬 해금을 확인하세요.
첫 10회 목표
승패보다 반복
한 번에 적은 수만 상대하고 부츠를 남겨 탈것까지 복귀하는 흐름을 익히세요.
플레이 가이드
작성자가 남긴 운영법을 큰 읽기 영역에서 확인합니다
운영법
일반 몬스터 무리는 찢는 회전(Q)으로 출혈을 넓게 묻히고, 단일 정예나 보스에서는 대상과 거리를 유지하며 출혈 중첩을 먼저 만듭니다. 아드레날린 부스트(W)는 공격력뿐 아니라 붙어 있는 시간을 늘리는 수단이므로, 적의 위험한 장판을 피한 뒤 다시 진입할 때 사용하세요.
피의 약탈(E)은 출혈이 쌓인 뒤 첫 투척으로 피해를 넣고 두 번째 투척을 회복 타이밍에 맞춥니다. 체력이 더 떨어졌을 때 용병 재킷의 피의 굶주림을 켜고 평타와 직접 피해 스킬을 이어서 별도의 회복 구간을 만드세요. 두 회복기를 동시에 낭비하지 않는 것이 안정성의 핵심입니다.
에너지가 부족하거나 강한 피해를 받아야 할 때 학자 두건을 사용하고, 용병 신발은 추격보다 위험 장판 이탈과 쿨다운 회전에 우선 배정합니다. 처음에는 4.1~4.2로 비치명 지역에서 순서를 익힌 뒤 손실 가능한 예산 안에서만 올리세요.
강점
- 피의 약탈과 용병 재킷을 나눠 써서 긴 전투의 회복 구간이 두 번 생깁니다.
- 학자 두건이 에너지 고갈과 순간 피해를 함께 완화합니다.
- 기본 장비 비중이 높아 사망 시 재구매 비용을 통제하기 쉽습니다.
약점
- 출혈 지속 피해가 전투 상태를 오래 유지해 바로 탈것에 오르기 어렵습니다.
- 원거리 카이팅 상대에게 W와 신발을 먼저 쓰면 재접근 수단이 사라집니다.
- 대규모 전투용 빌드가 아니며, 솔로 연습 범위를 벗어나면 역할이 흐려집니다.
대체 아이템
생존이 충분한 비치명 PvE에서는 방패를 횃불로 바꿔 공격 속도와 쿨다운 회전을 높일 수 있습니다. 추격보다 긴 이탈이 필요하면 용병 신발 대신 병사 부츠를 검토하세요. 음식은 공식 가이드의 전투 후 회복 목적을 유지하되, 입문 예산에 맞춰 저렴한 수프를 사용했습니다.
기타
이 페이지는 입문용 출발점이며 현재 1대1 최상위 메타를 뜻하지 않습니다. 정화·회복 감소·장거리 카이팅을 상대할 때는 피의 굶주림을 먼저 켜지 말고, 상대의 방어기와 이동기를 확인한 뒤 교환하세요.
근거와 적용 범위
검토 2026-07-25
· 입문용 출발점
이 빌드의 기준 · 2026 공식 신규 이용자 허브가 다시 안내한 배틀액스 입문 구성을 바탕으로, 현재 Build Lab 카탈로그의 스킬명과 저비용 솔로 연습 순서로 재작성했습니다.
공식 입문 자료를 현재 카탈로그와 최근 공식 밸런스 노트에 대조한 편집형 출발점입니다. 실시간 승률 순위나 최상위 메타를 뜻하지 않습니다.
4.3 예시 세팅가
확인 중
이미지는 가격 비교를 위한 4.3 예시로 표시합니다. 가격은 현재 서버 마켓 데이터에서 도시별 최저 매도호가를 우선 사용하며, 실제 거래 시점과 품질에 따라 달라질 수 있습니다.
무기군, 콘텐츠, 역할이 비슷한 공개 빌드입니다
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