헤비 크로스보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.4% · 전체 4.2% (-0.8%p)
플레이할 콘텐츠를 고르면 승률·픽률·표본을 함께 보고 먼저 써볼 무기부터 보여드립니다.
콘텐츠·역할·숙련도·예산을 고르면 어울리는 무기 3개를 보여드립니다.
헬게이트, 오염된 던전, Mist & Solo, 뎁스 중 하나를 선택해 추천을 좁힙니다.
이전 집계보다 티어나 대표 콘텐츠가 달라진 무기를 보여드립니다.
Mist & Solo
포스펄스 브레이서
포스펄스 브레이서 · Mist & Solo 신규 표본
Mist & Solo에서 최근 624경기의 성적을 확인할 수 있습니다.
- → A
스토커
창
창 · C → A
오염된 던전 스토커에서 표본 1,873건 기준 티어가 C에서 A로 바뀌었습니다.
C → A
슬레이어
지옥불 장갑
지옥불 장갑 · 오염된 던전 슬레이어 신규 표본
오염된 던전 슬레이어에서 최근 62경기의 성적을 확인할 수 있습니다.
- → B
Mist & Solo
창
창 · A → S
Mist & Solo에서 표본 2,947건 기준 티어가 A에서 S로 바뀌었습니다.
A → S
스토커
난투 장갑
난투 장갑 · C → B
오염된 던전 스토커에서 표본 2,684건 기준 티어가 C에서 B로 바뀌었습니다.
C → B같은 시즌 MMR 랭킹 표본에서 상위 20%와 전체의 무기별 승률·사용 비중을 비교합니다.
헤비 크로스보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.4% · 전체 4.2% (-0.8%p)
대거상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.1% · 전체 2.1% (-1.0%p)
홀리 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 32.7% · 전체 38.3% (-5.6%p)
아크라이트 블래스터상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.0% · 전체 0.7% (+0.3%p)
아케인 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.0% · 전체 1.0% (0.0%p)
프라울링 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.9% · 전체 3.0% (+0.9%p)
벤데타의 격노상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.4% · 전체 0.5% (-0.1%p)
창상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.7% · 전체 3.6% (-1.9%p)
바돈의 활상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.9% · 전체 0.8% (+0.1%p)
와일드파이어 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.8% (-0.6%p)
위스퍼링 보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 0.2% (0.0%p)
그레이트 해머상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.4% · 전체 0.5% (-0.1%p)
스카이스트라이더 보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.1% · 전체 3.9% (-0.8%p)
듀얼 소드상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.0% · 전체 1.8% (-0.8%p)
창상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.9% · 전체 2.4% (-0.5%p)
활상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 3.6% · 전체 2.4% (+1.2%p)
헤비 크로스보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 5.4% · 전체 5.9% (-0.5%p)
데이브레이커상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 4.0% · 전체 3.7% (+0.3%p)
워보우상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.3% · 전체 0.7% (-0.4%p)
바돈의 활상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.4% · 전체 0.4% (0.0%p)
섀도우콜러상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.5% · 전체 2.4% (-0.9%p)
배틀액스랭킹 표본 전체보다 상위 MMR 승률이 낮게 나타났습니다.
사용 비중: 상위 0.2% · 전체 1.0% (-0.8%p)
데이브레이커상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 1.2% · 전체 2.6% (-1.4%p)
창상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 5.1% · 전체 4.1% (+1.0%p)
바돈의 활상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.8% · 전체 2.0% (-1.2%p)
롱보우랭킹 표본 전체보다 상위 MMR 승률이 낮게 나타났습니다.
사용 비중: 상위 0.3% · 전체 0.8% (-0.5%p)
라이프커스 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.3% · 전체 0.4% (-0.1%p)
인피니티 블레이드상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.3% · 전체 0.2% (+0.1%p)
아스트랄 스태프상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 0.5% · 전체 0.6% (-0.1%p)
듀얼 소드상위 MMR에서 승률이 더 높게 관측됐습니다.
사용 비중: 상위 2.8% · 전체 3.1% (-0.3%p)
콘텐츠별 10경기 이상 플레이어를 MMR 순으로 최대 500명까지 비교하고 그 안의 상위 20%를 나눕니다. 무기별 전체 50경기·10명, 상위 20경기·3명 이상일 때만 표시하며 실력만의 효과를 뜻하지는 않습니다.
추천은 콘텐츠마다 따로 계산됩니다. 무기 검색과 역할 필터는 선택 사항입니다.
선택한 콘텐츠의 티어와 경기 수를 함께 본 순서입니다.
Top 3 밖의 후보가 필요할 때 펼쳐보세요. 경기 수와 주로 쓰이는 콘텐츠를 함께 확인할 수 있습니다.
승률과 픽률이 좋아도 경기 수가 적으면 상위 티어에 포함되지 않을 수 있습니다.
지금 가장 먼저 비교할 만한 무기입니다.
성과와 활용도가 좋아 우선 후보로 보기 좋습니다.
빌드와 숙련도가 맞으면 충분히 선택할 수 있습니다.
쓸 수는 있지만 조건을 많이 탑니다. 먼저 빌드와 운용 난이도를 확인하는 편이 좋습니다.
현재 분석에서는 우선 추천하기 어렵습니다. 표본이 거의 없거나 성과가 낮게 잡힌 구간입니다.