농사 계산에서 자주 확인할 조건
🌱 순익이 가장 높은 작물만 고르면 되나요?
계산 결과는 현재 입력한 씨앗 가격, 작물 판매가, 씨앗 반환 기대값과 밭 수를 기준으로 합니다. 순익이 높아도 관측 시세가 오래됐거나 실제 판매량이 적을 수 있으므로, 인게임 마켓에서 가격과 주문 수량을 확인한 뒤 작은 밭부터 적용하세요.
💧 집중(Focus) 포인트는 어떤 작물에 쓰는 것이 좋나요?
티어나 작물 종류만으로 정하지 마세요. 집중을 켰을 때 늘어나는 예상 순익을 사용 집중으로 나눠 다른 작물·허브 및 제작 활동과 비교하세요. 씨앗 가격과 반환 기대값이 달라지면 같은 작물의 우선순위도 바뀔 수 있습니다.
🏰 도시별 농사 보너스는 무엇인가요?
섬이 연결된 도시와 재배 품목에 따라 적용 조건이 달라집니다. 계산기의 도시 설정을 실제 섬 위치와 맞추고, 게임의 지역 생산 보너스 화면에서 해당 작물·허브가 포함되는지 확인하세요. 보너스 품목이라도 씨앗과 판매 가격을 반영한 순익이 항상 더 높은 것은 아닙니다.
🌿 일반 농작물(요리 재료)과 허브(연금 재료) 중 어떤 것이 더 유리한가요?
품목군보다 현재 서버의 씨앗 비용, 예상 수확 가치와 실제 판매 속도를 비교하는 편이 안전합니다. 작물과 허브를 각각 계산한 뒤 인게임 마켓의 주문 수량을 확인하고, 판매가 느린 품목은 예상 재고 비용까지 고려하세요.
🏡 섬 확장 단계와 밭(Plot) 개수는 수익에 어떤 영향을 주나요?
밭 수를 늘리면 같은 입력값의 예상 매출과 비용이 함께 늘어납니다. 하지만 판매 주문 수량과 체결 속도까지 늘어나는 것은 아닙니다. 실제로 운영할 밭 수만 입력하고, 씨앗 재구매 예산과 수확물을 판매하는 데 걸리는 시간도 함께 확인하세요.
💰 수확한 작물은 그냥 시장에 파는 게 좋나요, 아니면 가공해야 하나요?
원물 판매 순익과 음식·포션 제작 후 순익을 같은 가격 시점으로 비교해야 합니다. 가공할 때는 추가 재료, 제작소 이용료, 자원 반환율, 집중과 판매 비용이 생깁니다. 농사 결과를 기준값으로 잡은 뒤 음식·포션 계산기에 같은 수량과 현재 가격을 넣어 더 나은 쪽을 고르세요.