경제 작업대 관측 시세를 실제 계산과 판단으로 연결합니다. 다음 방문부터 최근 도구가 표시됩니다.
요리 장부
음식 종류와 티어별 재료비를 묶어 제작 마진을 비교합니다.
요리 계산
입력 음식, 티어, 도시, 숙련도
계산 재료비, 결과물 가격, 자원 반환율
판단 제작 여부, 집중 효율
Cooking margin ledger

알비온 음식·요리 수익 계산기

농사·축산 재료와 완제품의 관측 시세, 자원 반환율, 제작 수수료와 집중 효율을 반영해 음식별 예상 순익을 비교합니다.

Americas 서버 최근 관측 시세 사용 인게임 가격 수동 보정 가능 예상값·수익 보장 아님
계산 전에 확인

이 음식을 지금 제작하면 재료 판매보다 순이익이 큰가요?

반환 적용 재료비, 제작소 이용료와 판매세를 뺀 작업당 순익이 양수이고 실제 판매량을 소량으로 확인할 수 있을 때만 제작 후보입니다.

기준 확인
이 계산에 쓰는 식 총순익 = [(완제품 가격 × 기본 산출량 × 세후 배수) − (재료비 × (1 − RRR) + 제작소 이용료)] × 제작 횟수
서버
Americas · 농사·축산 재료와 완제품은 선택한 같은 서버의 가격만 사용합니다.
가격 기준
자동 가격 한 칸은 Albion Online Data Project에서 수집한 단일 공개 관측값입니다. 여러 체결의 평균, 주문 깊이, 거래량 또는 실제 체결 표본이 아닙니다. AODP 출처 확인
관측 시각
각 가격 옆의 개별 관측 시각을 기준으로 판단합니다. 서로 다른 시각의 가격을 같은 순간에 모두 체결 가능한 묶음으로 간주하지 않습니다.
수동 입력
재료·완제품 가격, 제작소 이용료, 횟수, 도시·일일 보너스, 집중과 숙련도를 직접 수정할 수 있습니다. 수동 가격은 입력 시점의 게임 화면과 함께 기록해야 합니다.

결과에 포함되지 않는 것 RRR과 집중 효율은 입력 조건에 따른 예상값이며 실제 판매 속도·주문 수량을 제공하지 않습니다. 개인 음식 제작 장부나 직접 판매 경험을 표본으로 사용하지 않습니다.

이럴 때는 다시 확인하세요 재료·완제품 가격 시각, 실제 도시 보너스, 제작소 이용료 또는 판매 방식을 확인하지 못했으면 대량 제작량을 정하는 데 사용하지 마세요.

1. 제작할 푸드 종류 선택
2. 티어 선택
위에서 푸드 종류를 먼저 선택해주세요.

음식 제작 계산 결과를 검증하는 3단계

음식 제작 결과는 재료·완제품 관측 시세, 자원 반환율, 집중, 제작소 이용료와 판매량에 따라 달라집니다. 계산값을 이용해 후보를 좁힌 뒤 소량 제작으로 체결 속도를 확인하세요.

1단계: 재료와 제작 조건 입력
재료 구매 도시와 판매 도시를 고르고 실제 제작 장소의 보너스와 이용료를 입력합니다. 갱신 후 농작물·고기·생선 소스와 완제품의 관측 시각을 확인하세요.
2단계: 마스터리(Spec) 연동과 인챈트 효율 극대화
자신의 요리사 레벨(기본 노드 및 스튜/샐러드 등 개별 특화)을 입력하고 프로필로 저장하세요. 마스터리가 높을수록 푸드 1회 제작에 필요한 집중(Focus) 소모량이 극적으로 줄어듭니다. 특히 생선 소스가 들어가는 인챈트(.1 이상) 푸드의 경우, 집중 스위치를 켜서 고가의 재료를 돌려받는 것(RRR 극대화)이 마진율의 핵심입니다.
3단계: 대시보드 리포트와 SPF(집중 당 수익) 점검
모든 값이 렌더링 되면 테이블의 각 인챈트 구간을 클릭해 보세요. 하단 대시보드에서 해당 음식을 제작했을 때 발생하는 '최종 순수익(ROI)''집중 당 수익(SPF)'을 확인할 수 있습니다. SPF는 고정 합격선으로 판단하지 말고 같은 시점의 다른 음식·티어와 비교해 가장 효율적인 후보를 고르세요.

계산 결과를 실제 제작으로 옮기기 전 확인

  1. 재료와 완성품 시세의 관측 시각이 충분히 최근인지 확인합니다.
  2. 판매가를 즉시 판매가로 볼지, 판매 주문 가격으로 볼지 실제 거래 방식과 맞춥니다.
  3. 예상 판매량보다 많이 만들지 말고 소량 제작 후 체결 속도를 확인합니다.
  4. 공식 음식 효과 기준서버별 최근 공개 관측값을 함께 보고 주력 품목을 결정합니다.

알비온 온라인 푸드 제작 메타 & 수익 극대화 가이드

🍲 알비온에서 푸드 제작(Cooking) 수익을 내는 핵심이 무엇인가요?
알비온의 푸드는 낚시와 농사 산물을 활용하여 유저들에게 강력한 전투 버프를 제공하는 핵심 소비재입니다. 특정 도시(예: 칼레온은 일반 요리 보너스)의 제작 보너스를 활용하거나, 자원 반환율(RRR)을 높이기 위해 집중(Focus)을 활용하여 시장에 공급하는 것이 수익의 기본입니다.
🎯 요리 관련 운명 보드(마스터리)는 어떻게 동작하나요?
요리 제작에는 총 10개의 마스터리가 관여합니다. 기본 '요리사' 노드, 그리고 '도살업자', '재료 셰프' 노드는 레벨을 올릴 때마다 모든 요리의 집중 비용 효율을 +30씩 올려줍니다. 여기에 자신이 만들고자 하는 특정 요리(예: 스튜 셰프)의 레벨을 올리면 추가로 +250의 엄청난 집중 감소 혜택을 받게 됩니다.
🐟 생선 소스는 어디에 쓰이나요?
생선 소스는 완성된 노말(.0) 푸드를 인챈트(.1 ~ .3)할 때 사용됩니다. 필요한 수량은 음식 종류와 티어에 따라 다릅니다. 계산기에 표시된 소스 수량과 관측 가격을 반영해 직접 인챈트하는 경우와 완제품을 거래하는 경우를 비교하세요.