제작소를 운영한다면 건물 관리 화면의 Favorite Food를 확인하고, 같은 영양분을 채우는 데 드는 실제 음식 가격을 비교하세요. 선호 음식은 영양분 효율을 높이지만 음식 시세·건물 사용량·시설 이용료에 따른 운영 이익을 보장하지 않습니다.

제작소 음식비를 정하는 1회 운영표

음식을 먼저 사지 말고 운영할 건물 하나와 다음 제작 물량을 먼저 정하세요. 아래 네 값이 없으면 대량 공급량을 결정하지 않습니다.

1. 관리 화면에서 기록 현재 영양분, 목표 영양분, Favorite Food, 음식 1개를 넣었을 때 실제 증가량을 적습니다.
2. 구매비 계산 현재 서버의 음식 주문 가격을 확인하고, 필요한 음식 수량과 예상 보충비를 계산합니다.
3. 운영 여부 결정 소량 작업 전후의 영양 감소량과 실제 받은 이용료를 기록해, 음식비를 감당하는 건물만 다시 채웁니다.
필요 영양분 = 목표 영양분 − 현재 영양분
필요 음식 수량 = 필요 영양분 ÷ 음식 1개 공급 후 실제 증가량을 올림
예상 보충비 = 필요 음식 수량 × 음식 주문 가격
최근 운영 잔액 = 실제 받은 이용료 − 실제 음식 구매비 − 수리·업그레이드에 쓴 실버

멈출 때: 공급 권한이 없거나, 게임에 표시된 Favorite Food·증가량이 표와 다르거나, 최근 운영 잔액이 음수인데 다음 작업량도 정해지지 않았다면 추가 구매와 공급을 멈추세요.

🏭 건물별 선호 음식 리스트

아래 표에서 건물을 찾은 뒤 관리 화면의 현재 Favorite Food와 한 번 더 대조하세요. 표시가 다르면 공급하지 말고 게임 화면을 우선합니다. 제작소에 음식이 필요한 기본 구조는 공식 Farming Guide에서 확인할 수 있습니다.

알비온 온라인 제작소 및 건물별 선호 음식 공급 가이드 이미지
건물명 (Building) 선호 음식 (Favorite Food)
수리소 (Repair Station)염소 샌드위치염소 샌드위치 (Goat Sandwich)
제재소 (Lumbermill)당근 수프당근 스프 (Carrot Soup)
석공 (Stonemason)콩 샐러드콩 샐러드 (Bean Salad)
제련소 (Smelter)밀 수프밀 스프 (Wheat Soup)
무두장이 (Tanner)치킨 파이닭고기 파이 (Chicken Pie)
방직공 (Weaver)치킨 오믈렛닭고기 오믈렛 (Chicken Omelette)
도구 제작자 (Toolmaker)순무 샐러드순무 샐러드 (Turnip Salad)
마구 제작자 (Saddler)염소 스튜염소 스튜 (Goat Stew)
방앗간 (Mill)거위 오믈렛거위 오믈렛 (Goose Omelette)
도살업자 (Butcher)양배추 수프양배추 스프 (Cabbage Soup)
요리사 (Cook)거위 파이거위 파이 (Goose Pie)
헌터의 산장 (Hunter's Lodge)감자 샐러드감자 샐러드 (Potato Salad)
메이지의 탑 (Mage's Tower)양고기 샌드위치양고기 샌드위치 (Mutton Sandwich)
워리어의 대장간 (Warrior's Forge)양고기 스튜양고기 스튜 (Mutton Stew)
연금술사의 연구소 (Alchemist's Lab)돼지고기 오믈렛돼지고기 오믈렛 (Pork Omelette)

💡 영양분(Nutrition) 시스템이란?

제작·가공 건물은 작업할 때 영양분(Nutrition)을 소비합니다. 영양분이 부족하면 제작을 계속할 수 없으므로, 건물 소유자는 관리 화면에서 현재 영양분과 공급 가능한 음식을 확인해야 합니다.

선호 음식은 같은 음식의 기본 영양분보다 높은 효율을 제공할 수 있습니다. 다만 선호 음식의 개당 가격도 다르므로 “비용이 절반”이라고 단정하지 말고 필요한 영양분당 구매 비용을 비교하세요.

선호 음식 공급 시 효과 요약
  • 건물마다 지정된 Favorite Food와 현재 영양분을 관리 화면에서 확인합니다.
  • 정적 표가 아닌 게임 UI의 공급 후 증가량을 최종 기준으로 사용합니다.
  • 도시 제작소는 플레이어 운영 플롯일 수 있으므로 소유권·공급 권한·이용료를 건물별로 확인합니다.

🔑 뉴비라면 알아야 할 활용 전략

처음에는 도시 시설의 실제 이용료와 반환율을 비교하는 편이 단순합니다. 개인·길드 섬 건물을 운영할 때는 선호 음식 가격과 예상 작업량을 함께 기록하세요.

  • 건물 이용자: 도시 시설도 이용료와 남은 영양분이 다릅니다. 대량 제작 전에 실제 제작 UI의 비용과 반환율을 확인하세요.
  • 개인 섬 운영자: 선호 음식의 구매가와 영양분당 효율을 비교하세요. 직접 재배가 항상 시장 구매보다 싼 것은 아닙니다.
  • 길드 섬 운영자: 공급 권한과 작업량을 정하고 건물별 선호 음식·남은 영양분을 기록하면 불필요한 과잉 공급을 줄일 수 있습니다.

팁: 음식 조달 루트

거래소 구매와 직접 재배·요리는 서로 다른 시간·집중·수수료 비용을 가집니다. 필요한 음식 수량이 적으면 구매가 단순할 수 있고, 반복 운영이라면 재료와 완성 음식 가격을 계산해 선택하세요.

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 선호 음식이 아닌 다른 음식을 공급해도 영양분이 채워지나요?

건물 관리 UI가 허용하는 음식만 공급할 수 있습니다. 선호 음식과 다른 음식의 실제 영양분 증가량·가격을 비교한 뒤 넣으세요.

Q. 영양분이 0이 되면 건물을 사용할 수 없나요?

제작소는 작업에 영양분을 사용하므로 부족하면 해당 작업을 계속할 수 없습니다. 대량 재료를 옮기기 전에 남은 영양분과 제작 가능 상태를 확인하세요.

Q. 도시의 공공 제작소도 선호 음식을 공급할 수 있나요?

도시 플롯의 제작소는 플레이어가 소유·운영할 수 있습니다. 음식 공급 가능 여부와 보상·권한은 건물별 관리 설정을 따르므로 해당 UI에서 확인하세요.

이어서 확인하기

지금 확인한 내용을 실제 데이터와 계산으로 비교하세요.