⚔️ 도시별 제작 보너스 (Crafting Bonuses)
같은 품목·수량·포커스 조건으로 후보 도시의 반환 자원 가치, 시설 이용료, 운송과 판매 비용을 넣어 1회 순비용이 낮은 곳을 고르세요.
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제작할 아이템군이 정해졌다면 그 아이템의 Local Production Bonus가 표시되는 도시를 먼저 비교하세요.
지역 보너스는 자원 반환에 영향을 주지만 재료 매입가·시설 이용료·운송·판매 수수료까지 포함한 이익을 보장하지 않습니다.
같은 1회 제작으로 도시 비용 비교
후보 도시마다 품목·티어·인챈트·수량과 포커스 사용 여부를 같게 맞추세요. 보너스 비율만 비교하지 말고 각 도시 제작 창과 주문창에서 아래 값을 따로 기록합니다.
1. 재료와 반환 가치
필요한 재료 수량·매입가, 제작 창의 반환율, 반환받을 재료를 현재 가격으로 다시 살 때의 금액을 적습니다.
2. 도시에서 추가되는 비용
실제 시설 이용료와 재료·완성품을 옮길 때 드는 운송 지출을 후보 도시별로 적습니다.
3. 판매 조건 통일
같은 판매 도시와 주문 방식을 정하고 예상 판매 수입에서 판매 수수료를 뺀 금액을 비교합니다.
도시별 1회 순비용 = 재료 구매액 − 반환 자원 가치 + 시설 이용료 + 운송 지출 + 판매 비용
도시 선택 = 같은 조건의 순비용이 더 낮고, 직접 운송한다면 그 경로의 1회 손실도 감당 가능한 후보
도시 선택 = 같은 조건의 순비용이 더 낮고, 직접 운송한다면 그 경로의 1회 손실도 감당 가능한 후보
비교를 멈출 때: 제작 창에 해당 품목의 Local Production Bonus가 보이지 않거나, 재료·완성품 가격을 확인할 수 없거나, 운송 손실까지 넣은 예상 순이익이 0 이하라면 대량 제작을 시작하지 마세요.
💡 자원 반환율(RRR)이란?
제작 시 투입한 재료 일부가 반환되는 시스템입니다. 실제 반환율은 위치, 아이템군, 포커스 등 현재 제작 UI에 표시되는 조건을 기준으로 확인해야 합니다.
현재 위치
UI 확인
제작 창의 반환율을 기준으로 기록
포커스 사용 시 (비특화 도시)
↑ 상승
프리미엄 포커스 포인트 소모
특화 도시 + 포커스
비교
이용료·운송비를 포함해 판단
재료 구매 (거래소)
→
특화 도시 워크샵 제작 + 포커스
→
자원 반환 (RRR%)
→
수수료 포함 손익 계산
- 포커스 포인트(Focus Point)는 프리미엄 유저가 매일 최대 10,000개(상한 30,000개)까지 충전합니다. 제작 시 포커스를 소모하면 RRR이 크게 상승합니다.
- 비프리미엄 유저도 해당 위치의 제작 보너스를 받을 수 있습니다. 포커스 사용 여부만으로 순이익을 판단하지 마세요.
- 제작 보너스는 해당 도시의 특화 아이템에만 적용됩니다. 아래 테이블에서 도시별 특화 아이템을 확인하세요.
제작 위치별 Local Production Bonus와 플레이어 운영 시설의 이용료는 공식 Crafting Guide에서도 확인할 수 있습니다. 제작 창의 품목·반환율이 아래 표와 다르면 제작하지 말고 현재 게임 표시를 우선하세요.
🏙️ 내 장비에 맞는 도시 빠른 찾기
림허스트
소드, 보우, 아케인 스태프, 가죽 헬멧·신발
브릿지워치
크로스보우, 대거, 저주 스태프, 판금 갑옷, 천 신발
마트록
도끼, 쿼터스태프, 프로스트 스태프, 판금 신발, 보조무기
뎃포드
메이스, 네이처·파이어 스태프, 가죽 갑옷, 천 헬멧
포트스털링
해머, 창, 홀리 스태프, 판금 헬멧, 천 갑옷
장갑, 셰이프시프터 스태프, 채집 장비, 도구, 음식
브레실리언
망토, 가방, 포션
📍 도시별 특화 제작 아이템군
림허스트Lymhurst |
브릿지워치Bridgewatch |
마트록Martlock |
뎃포드Thetford |
포트스털링Fort Sterling |
브레실리언Brecilien |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
소드Sword 보우Bow 아케인 스태프Arcane Staff 가죽 헬멧Leather Helmet 가죽 신발Leather Shoes |
크로스보우Crossbow 대거Dagger 저주 스태프Cursed Staff 판금 갑옷Plate Armor 천 신발Cloth Shoes |
도끼Axe 쿼터스태프Quarterstaff 프로스트 스태프Frost Staff 판금 신발Plate Shoes 보조 무기Off-hand |
메이스Mace 네이처 스태프Nature Staff 파이어 스태프Fire Staff 가죽 갑옷Leather Armor 천 헬멧Cloth Helmet |
해머Hammer 창Spear 홀리 스태프Holy Staff 판금 헬멧Plate Helmet 천 갑옷Cloth Armor |
장갑War Gloves 셰이프시프터 스태프Shapeshifter Staff 채집 장비Gathering Gear 도구Tool 음식Food |
망토Cape 가방Bag 포션Potion |
이 표는 아이템군 선택용 정적 참고자료입니다. 패치 뒤에는 해당 도시 지도 상단의 노란 삼각형을 열어 Local Production Bonus를 확인하세요.
❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)
자원 반환율(RRR)이란 무엇인가요?
제작 시 투입한 재료 중 일부가 반환되는 비율입니다. 실제 값은 제작 UI를 기준으로 확인하고, 시설 이용료와 재료·완성품 가격까지 포함해 원가를 계산하세요.
내 무기·장비에 맞는 도시는 어디인가요?
위 '도시 선택 요약' 카드에서 원하는 아이템 종류를 확인하세요. 예) 소드·보우 → 림허스트, 도끼·쿼터스태프 → 마트록, 해머·창·홀리 스태프 → 포트스털링.
포커스 포인트(Focus)와 제작 보너스를 함께 쓰면 얼마나 차이가 나나요?
특화 도시 + 포커스는 반환율을 높일 수 있지만 절감액은 제작 UI의 현재 값으로 계산해야 합니다. 완성품이 팔리지 않거나 이용료·운송비가 크면 이익이 아닐 수 있습니다. 자세한 내용은 프리미엄 가이드를 참고하세요.
대량 제작 전 마지막 확인
가장 싼 후보 도시에서 먼저 1회 제작하고 실제 재료 반환량·시설 이용료를 기록하세요. 위 비교표의 예상과 다르면 그 실측값으로 다시 계산하고, 마켓 관측값이 비어 있거나 오래됐다면 게임 주문창을 확인하기 전까지 수량을 늘리지 마세요.
이어서 확인하기
지금 확인한 내용을 실제 데이터와 계산으로 비교하세요.
































