🩸 오염된 던전 (Corrupted Dungeon) 마스터 가이드
← 목록으로⚔️ 기본 진행 룰: 악마 사냥과 최종 보스
▲ 던전 내부의 몬스터를 처치하여 악명(Infamy) 게이지를 채우면 최종 보스가 등장합니다.
오염된 던전에 입장하면 우선적으로 주변의 악마 몹들을 사냥해야 합니다. 몹을 처치할 때마다 화면 좌측의 악명(Infamy) 게이지가 차오르며, 게이지를 100% 채우면 맵 어딘가에 강력한 최종 보스가 스폰됩니다. PvP를 원하지 않더라도 이 기본 PvE 목표를 달성해야만 보상 상자를 열고 던전을 클리어하여 외부로 탈출할 수 있습니다.
⚖️ 오염된 던전 장단점 (Pros & Cons)
- 다굴(Zerg) 완벽 면역: 필드 갱커 패거리에게 억울하게 죽을 일이 절대 없습니다. 1대1 공평한 승부가 보장됩니다.
- 독립적인 경제 구축: 파티원을 구할 필요 없이 내가 원할 때 언제든 진입하여 나만의 페이스로 파밍과 전투를 조율할 수 있습니다.
- 단계별 완벽한 성장 곡선: 리스크가 없는 헌터 난이도부터 모든 것을 잃는 슬레이어까지 체계적인 난이도 계단이 존재합니다.
- 상성(가위바위보)의 스트레스: 1v1 특성상 내 무기의 완벽한 극카운터를 만나면 실력만으로 극복하기 힘든 억울한 상황이 발생합니다.
- 랫(Rat) 유저와의 술래잡기: 나는 싸우고 싶은데, 상대는 도망만 다니면서 던전의 파편(수정)만 깨고 탈출하려는 상황에서 오는 피로도가 심합니다.
📈 3단계 난이도 및 악명(Infamy) 시스템
오염된 던전은 철저한 계급 사회입니다. 난이도에 따라 고인물의 스펙 찍어 누르기를 방지하는 소프트캡(Soft-cap) IP 제한이 걸리며, 입장 조건이 달라집니다.
| 난이도 | 제한 룰 및 IP 소프트캡 | 특징 및 입장 조건 |
|---|---|---|
| 헌터 (Hunter) | 비치명적 (900 IP 제한 / 초과 80% 삭감) |
죽어도 장비를 잃지 않고 기절(다운)만 하는 튜토리얼 구역입니다. 수리비만 청구되므로 뉴비들이 맵 기믹과 무기를 연습하기에 최적화되어 있습니다. |
| 스토커 (Stalker) | 치명적 (1000 IP 제한 / 초과 80% 삭감) |
이곳부터는 패배 시 장비를 모두 잃는 풀룻(Full-Loot)이 적용됩니다. 가성비 교복 세팅으로 치열한 실력 싸움이 벌어지는 진정한 오던의 시작입니다. |
| 슬레이어 (Slayer) | 치명적 (1300 IP 제한 / 초과 50% 삭감) |
악명 점수 10만 이상만 입장 가능한 엔드게임 하이엔드 구역입니다. 엄청난 가치의 하이 스펙 장비들이 오가는 무자비한 곳입니다. |
🧮 오염된 던전 소프트캡 실적용 IP 연산기
던전 진입 시 실제 적용되는 전투 IP
1,020 IP
[기본 1000] + [초과분 100 × 0.2 반영]
🚨 [팩트 체크] 악명(Infamy) 보상 시스템 개편 안내
과거의 공략 글들은 "악명이 오르면 실버와 전리품이 끝없이 뻥튀기된다"고 말하지만, 이는 최신 패치로 완전히 변경되었습니다.
현재 오염된 던전의 악명(Infamy)은 루팅 보상(상자 실버 및 아이템)에 더 이상 영향을 주지 않습니다. 대신 오던 자체의 기본 상자 보상량이 일괄 상향되었습니다. 악명 점수는 오직 PvE 명성(Fame) 획득량에만 영향을 미치며, 이마저도 최대 +20%까지만 적용(Cap)됩니다. 이제 악명은 수익 창출보다는 매칭(MMR) 경쟁과 업적 달성을 위한 명예 지표로 작용합니다.
🦇 생존의 열쇠: 신단, 침입, 그리고 기믹 활용
1) 침입과 악마의 신단 (Shrine)
던전 입구에 놓인 '악마의 신단'을 클릭하여 서약하면, 매칭 시스템이 활성화되어 다른 유저의 던전으로 적극적인 침입(PvP)을 시도하게 됩니다. 신단을 누르지 않고 사냥만 할 수도 있지만, 역으로 다른 플레이어가 내 던전으로 침입해 올 리스크는 항상 존재합니다.
2) 추방 (Banish) 기믹: 악마의 파편 (Demonic Shards)
원치 않는 침입을 당했을 때 생존할 수 있는 유일한 기믹입니다. 적이 내 던전에 침입하면 미니맵 곳곳에 주황색 '악마의 파편(수정)' 3개가 스폰됩니다. 이 파편 3개를 모두 깨부수면 침입자를 강제로 원래 세계로 쫓아낼 수 있습니다. 이를 악용하여 싸우지 않고 도망 다니며 파편만 깨거나 보스만 잡고 나가는 유저들을 '랫(Rat)' 플레이어라고 부릅니다.
3) 정찰 기믹: 부패한 박쥐 (Corrupted Mephit)
상대방이 랫(Rat) 플레이를 하며 끝없이 도망 다닐 때 활용하는 시스템입니다. 맵 곳곳에 떠다니는 부패한 박쥐 근처로 다가가면, 박쥐가 상대 플레이어의 위치를 향해 빠르게 날아가 일시적으로 시야와 위치를 공유해 줍니다.
4) 제3의 플레이어: 트랩(Trap) 환경 변수
오던은 단순한 공터가 아닙니다. 불리한 무기 상성을 극복하려면 던전 내부의 함정을 100% 활용해야 합니다.
- 화염 방사기 & 마그마: 좁은 길목에서 주기적으로 화염을 뿜어냅니다. 넉백이나 공포 스킬을 이용해 적을 화염 속으로 밀어 넣으면 순식간에 빈사 상태로 만들 수 있습니다.
- 폭발하는 박쥐 떼: 유저가 가까이 가면 자폭하여 큰 대미지를 주는 트랩 박쥐입니다. 도망치는 적의 퇴로에 유도하면 치명적인 변수가 됩니다.
⚔️ 오던 1v1 생태계: 3대 가위바위보 메타
알비온의 1v1은 거대한 가위바위보와 같습니다. 무기의 특성을 이해하고 상황에 맞는 전략을 취해야 합니다.
| 전투 스타일 | 대표 무기 아이콘 | 메커니즘 및 특징 |
|---|---|---|
| 카이팅 (Kiting) |
거리를 벌리며 상대의 체력을 서서히 갉아먹는 갉아먹기 스타일입니다. 이동기와 CC기를 활용하여 적을 트랩으로 유도하기 좋으며, 뚜벅이 근접 무기를 상대로 강력합니다. | |
| 브롤링 (Brawling) |
방어력과 피흡(생명력 흡수)을 두르고 근접에서 끈질기게 맞대결을 펼치는 브루저 스타일입니다. 원샷 빌드의 기습을 튼튼한 맷집으로 버텨내고 역관광을 보내는 데 특화되어 있습니다. | |
| 원샷 (One-shot) |
방심한 적에게 순식간에 폭딜을 꽂아 넣는 암살자 스타일입니다. 물몸인 카이팅 유저를 순식간에 찢어버립니다. |
📊 New-bie's Albion 1v1 데이터 센터
오던의 생태계와 룰을 이해하셨나요? 1v1은 지독한 정보 싸움입니다. 뉴비즈 알비온에 구축된 실시간 통계와 상성 데이터를 무기로 승률을 극대화하세요.
💡 뉴비 맞춤형 오던 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 입구에 있는 악마의 신단을 건드리지 않으면 절대 PvP를 안 하나요?
아닙니다! 신단을 누르지 않으면 내가 능동적으로 다른 유저의 던전에 '침입'하지는 않지만, 다른 침입자가 내 던전으로 들어오는 것은 막을 수 없습니다. 오던에 들어온 이상 PvP의 위험은 언제나 존재합니다.
Q. 헌터(비치명적) 난이도에서 다른 유저에게 죽으면 장비를 다 잃나요?
아닙니다. 헌터 난이도는 상대에게 패배해도 무릎만 꿇을 뿐(다운) 장비를 잃지 않습니다. 장비 내구도가 깎여 수리비만 청구되니 뉴비들은 무조건 헌터에서 몹 패턴과 트랩, PvP 감각을 연습해야 합니다.
Q. 침입자가 들어왔는데 상대 스펙이 너무 높아서 도저히 못 이길 것 같아요.
싸움을 피하고 싶다면 미니맵 곳곳에 스폰되는 주황색 '악마의 파편(수정)' 3개를 빠르게 찾아 부수면 됩니다. 3개를 모두 파괴하면 침입자는 강제로 원래 세계로 쫓겨나고, 던전의 평화를 되찾을 수 있습니다.