🩸 오염된 던전 (Corrupted Dungeon) 마스터 가이드
Hunter·Stalker·Slayer 중 어디에 들어가야 하나요?
사망 시 잃을 수 있는 금액, 현재 장비 IP, 침입전 준비와 재구매 가능 횟수로 선택하세요. 사이트 MMR은 공식 악명이나 입장 자격이 아닙니다.
난도별 사망 규칙, IP 적용, 악명과 침입 방식은 패치로 바뀔 수 있으므로 공식 Corrupted Dungeons 가이드와 입장 UI를 확인해야 합니다. Albion Online 공식 가이드: Corrupted Dungeons 확인일
- 서버
- 공식 규칙은 공통이며 사이트 전투·MMR 관측은 선택 서버와 모드만 대상으로 합니다.
- 데이터 범위
- 사이트 MMR은 수집된 공개 전투 기록을 재구성한 비공식 표본입니다. 공식 악명, 전체 경기 또는 개인 실력의 전수 기록이 아닙니다.
- 확인 시점
- 규칙은 편집 검수일 기준이며 전투 카드에는 별도 수집 시각이 표시됩니다.
- 계산 기준
- 난도 선택 = 사망 손실 상한 충족 + 적용 IP 확인 + 침입 대응 빌드 + 최소 2세트 재구매 가능
- 주의할 점
- 수집 누락, 매치업과 빌드·숙련 차이로 MMR이나 관측 승률이 다음 경기 결과를 보장하지 않습니다.
실패 비용은 치명 난도의 장비·인벤토리 전손입니다. 사망 규칙, 적용 IP, 재구매액을 모르면 Stalker·Slayer 입장 기준으로 사용하지 마세요.
참고한 자료와 업데이트 내역
- 운영·작성
- New-bie
- 최초 게시
- 최근 업데이트
- 내용 확인일
이 문서에서 바로 보기
난이도·침입 규칙 출처: 공식 위키 Corrupted Dungeons · 확인 2026-07-23
⚔️ 기본 진행 룰: 악마 사냥과 최종 보스
▲ 던전 내부의 몬스터를 처치하여 악명(Infamy) 게이지를 채우면 최종 보스가 등장합니다.
던전에 들어가면 몬스터와 미니보스를 처치해 해당 인스턴스의 진행도를 채웁니다. 필요한 진행도를 달성하면 최종 보스가 등장하고, 처치 후 보상을 받고 다음 던전으로 이어가거나 지상으로 나갈 수 있습니다. PvP 신단을 누르지 않아도 방어자로 침입당할 수 있으므로, PvE만 할 계획이어도 음식·포션과 탈출 판단을 준비해야 합니다.
⚖️ 오염된 던전 장단점 (Pros & Cons)
- 1대1 환경: 침입 전투에는 두 플레이어만 참여하므로 오픈월드의 다인 추격과 다른 판단을 연습할 수 있습니다.
- 솔로 진행: 파티를 구하지 않고 PvE와 침입 대응을 자신의 속도로 반복할 수 있습니다.
- 위험 단계 선택: Hunter에서 기믹을 익힌 뒤 Stalker, Slayer 순서로 장비 손실과 보상 범위를 높일 수 있습니다.
- 상성 영향: 1대1에서는 사거리, 이동기, 지속 회복과 해제 수단의 차이가 크게 드러납니다.
- 교전이 항상 성립하지 않음: 방어자는 악마의 파편을 파괴해 침입자를 추방하려 할 수 있어 추격과 중단 판단이 필요합니다.
📈 3단계 난이도 및 악명(Infamy) 시스템
공식 난이도 표는 평균 IP 입장 기준과 소프트캡을 별도로 둡니다(확인 2026-07-23). 소프트캡을 넘긴 IP는 사라지는 것이 아니라 난이도별 비율만 반영됩니다. 계산기는 세트 평균을 대략 비교하는 보조 도구이며, 실제 게임은 개별 장비의 IP에 소프트캡을 적용합니다.
| 난이도 | 제한 룰 및 IP 소프트캡 | 입장 기준과 다음 단계 |
|---|---|---|
| 헌터 (Hunter) | 비치명 900 소프트캡 / 초과분 10% 적용 |
평균 IP 700부터 입장할 수 있습니다. 다운·내구도 손실을 감수하면서 침입 알림, 파편, 함정과 보스 동선을 먼저 익힙니다. |
| 스토커 (Stalker) | 치명·풀루트 1000 소프트캡 / 초과분 20% 적용 |
평균 IP 900부터 입장할 수 있습니다. 같은 세트를 여러 번 복구할 예산과 Hunter에서 반복 가능한 운영이 갖춰졌을 때 넘어갑니다. |
| 슬레이어 (Slayer) | 치명·풀루트 1300 소프트캡 / 초과분 50% 적용 |
평균 IP 1100과 공식 악명 100,000 조건이 필요합니다. Stalker에서 상성별 중단 기준과 손실 예산이 안정된 뒤 검토합니다. |
🧮 오염된 던전 소프트캡 실적용 IP 연산기
던전 진입 시 실제 적용되는 전투 IP
1,020 IP
[기본 1000] + [초과분 100 × 0.2 반영]
공식 악명과 New-bie's Albion MMR은 다른 점수입니다
악명(Infamy)은 게임 안에서 몬스터·플레이어 전투로 얻고 잃는 공식 진행 점수입니다. Slayer 입장 조건과 공식 악명 순위, 오염된 던전 보상 진행에 사용됩니다. 반면 이 사이트의 MMR은 수집된 공개 매치 결과를 시즌·난이도별로 비교하기 위한 별도 지표입니다. 사이트 MMR이 게임 보상이나 공식 악명 수치를 바꾸지는 않습니다.
🦇 생존의 열쇠: 신단, 침입, 그리고 기믹 활용
1) 침입과 악마의 신단 (Shrine)
다른 플레이어에게 능동적으로 침입하려면 입장 후 45초 안에 악마의 신단을 활성화해야 합니다. 신단을 누르지 않아도 방어자로 침입당할 수 있으며, 최종 보스가 등장한 뒤에는 새 침입이 발생하지 않습니다. 공식 침입 규칙 · 확인 2026-07-23
2) 추방 (Banish) 기믹: 악마의 파편 (Demonic Shards)
침입이 시작되면 방어자는 싸우거나 던전에 나타난 악마의 파편을 필요한 만큼 파괴해 침입자를 추방할 수 있습니다. 필요한 진행은 현재 게임 UI를 기준으로 확인하세요. 파편을 향해 달릴 때는 상대의 경로와 함정을 지나야 하므로 무조건 안전한 탈출 버튼은 아닙니다.
3) 장비 잠금과 교전 초기화
입장 후에는 음식·포션을 제외한 장비 슬롯을 바꿀 수 없습니다. 장비의 스킬과 패시브는 바꿀 수 있으므로, 침입 알림 뒤 상대를 확인했다면 같은 장비 안에서 대응 가능한 선택지를 점검하세요. 침입 시작 시 양쪽의 체력·에너지와 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
4) 제3의 플레이어: 트랩(Trap) 환경 변수
오던은 단순한 공터가 아닙니다. 불리한 무기 상성을 극복하려면 던전 내부의 함정을 100% 활용해야 합니다.
- 화염 방사기 & 마그마: 좁은 길목에서 주기적으로 화염을 뿜어냅니다. 넉백이나 공포 스킬을 이용해 적을 화염 속으로 밀어 넣으면 순식간에 빈사 상태로 만들 수 있습니다.
- 폭발하는 박쥐 떼: 유저가 가까이 가면 자폭하여 큰 대미지를 주는 트랩 박쥐입니다. 도망치는 적의 퇴로에 유도하면 치명적인 변수가 됩니다.
⚔️ 교전 유형별 체크포인트
고정된 ‘1티어 무기’ 목록은 패치와 표본 기간에 따라 바뀝니다. 무기 이름을 외우기보다 상대와의 거리, 길게 싸울 자원, 짧은 폭딜을 버틸 수단을 먼저 비교하세요.
| 전투 스타일 | 먼저 확인할 것 | 중단·대응 기준 |
|---|---|---|
| 카이팅 (Kiting) |
사거리, 이동기 재사용 시간, 둔화·정화 여부 | 계속 거리가 벌어지면 무리하게 추격하지 말고 파편·출구 동선을 함께 판단합니다. |
| 브롤링 (Brawling) |
지속 회복, 방어기 지속 시간, 에너지와 스택 | 상대 방어기가 켜진 구간에 핵심 피해를 쓰지 말고, 내 회복 수단이 빠진 뒤의 재교전 여부를 결정합니다. |
| 원샷 (One-shot) |
핵심 군중제어, 정화·무적, 첫 교환 피해량 | 첫 연계가 막히면 남은 생존기와 재사용 시간 차이를 보고 즉시 이탈하거나 다음 교환을 준비합니다. |
📊 New-bie's Albion 1v1 데이터 센터
규칙을 익힌 뒤에는 같은 난이도와 분석 기간의 표본만 비교하세요. 리포트와 Weapon Lab은 공개 전투 기록을 재조합한 참고 자료이며, 게임의 전체 매치나 개인 승률을 완전히 대표하지 않습니다.
💡 뉴비 맞춤형 오던 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 입구에 있는 악마의 신단을 건드리지 않으면 절대 PvP를 안 하나요?
아닙니다! 신단을 누르지 않으면 내가 능동적으로 다른 유저의 던전에 '침입'하지는 않지만, 다른 침입자가 내 던전으로 들어오는 것은 막을 수 없습니다. 오던에 들어온 이상 PvP의 위험은 언제나 존재합니다.
Q. 헌터(비치명적) 난이도에서 다른 유저에게 죽으면 장비를 다 잃나요?
아닙니다. Hunter 난이도는 상대에게 패배해도 다운 처리되고 장비 전손은 발생하지 않습니다. 내구도 손실과 수리비는 발생하므로, 처음이라면 Hunter에서 몬스터·함정·침입 대응을 반복한 뒤 치명 난이도를 검토하세요.
Q. 침입자가 들어왔는데 상대 스펙이 너무 높아서 도저히 못 이길 것 같아요.
싸움을 피하고 싶다면 미니맵에 나타나는 악마의 파편을 게임 UI가 요구하는 만큼 파괴해 침입자를 추방할 수 있습니다. 상대가 파편 경로를 차단할 수 있으므로 체력·이동기와 다음 파편 위치를 확인하며 움직이세요.
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