처음에는 매일 채울 수 있는 일지 수만큼만 노동자를 두세요. 집이나 길드홀에 노동자를 배치하고, 같은 활동으로 채운 가득 찬 일지를 맡긴 뒤 22시간 후 보상을 회수하는 구조입니다. 일지 티어·행복도·현재 마켓 가치가 맞지 않으면 노동자 수가 많아도 실버가 묶일 수 있습니다.
JOURNAL 내 활동에 맞는 일지 채우기

채집·제작·PvE 중 실제로 반복하는 활동과 노동자 종류를 맞춥니다.

HAPPINESS 행복도와 예상 보상 확인

침대·테이블·트로피를 점검하고 보내기 전 UI의 보상률을 확인합니다.

RETURN 22시간 후 보상 회수

재료와 빈 일지를 정산하고 다음 회차가 이익일 때만 다시 보냅니다.

🏠 1. 첫 노동자 배치 전 확인

노동자는 개인 섬의 집이나 길드 섬의 길드홀처럼 노동자를 둘 수 있는 건물 안에 배치합니다. 건물만 지었다고 바로 수익이 생기는 것이 아니라, 일지를 계속 공급할 활동과 가구 비용까지 함께 준비해야 합니다.

집·길드홀 준비

노동자 수용 공간과 가구 슬롯을 확인합니다. 건물 티어보다 높은 가구를 무리하게 사기 전에 목표 일지 티어부터 정하세요.

활동 하나 선택

내가 반복할 채집·제작·PvE 활동에 맞춰 노동자 종류를 고릅니다. 채우지 못할 일지를 기준으로 늘리지 않습니다.

가구 배치

노동자마다 사용할 침대가 필요하고, 건물 안에 알맞은 테이블을 둡니다. 가구 티어는 노동자 티어와 같거나 높게 맞춥니다.

정착 기다리기

새로 배치한 노동자는 30분 동안 정착한 뒤 일을 받을 수 있습니다. 그동안 일지를 구매하고 가구 상태를 확인하세요.

뉴비 시작점: 건물부터 여러 채 올리지 말고 노동자 1~3명으로 일주일을 운영해 보세요. 매일 가득 찬 일지를 공급하고 보상을 제시간에 받을 수 있을 때 다음 집을 늘리는 편이 안전합니다.

🧭 2. 노동자와 일지 종류 맞추기

가장 쉬운 선택법은 “내가 이미 하는 활동이 무엇인가?”부터 보는 것입니다. 노동자에게 맡길 일지의 활동과 종류가 맞아야 하며, 노동자보다 높은 티어의 일지는 맡길 수 없습니다.

🌲 채집 노동자

직접 채집하면서 일지를 채우고, 해당 원자원을 보상으로 받습니다.

  • 목재 · Lumberjack
  • 돌 · Stonecutter
  • 광석 · Prospector
  • 섬유 · Cropper
  • 가죽 · Gamekeeper
  • 낚시 · Fisherman

🔨 제작 노동자

해당 제작 건물에서 같은 티어 장비를 만들며 일지를 채우고, 정제 자원을 보상으로 받습니다.

  • 전사 장비 · Blacksmith
  • 사냥꾼 장비 · Fletcher
  • 마법사 장비 · Imbuer
  • 도구·기타 제작 · Tinker

⚔️ 용병 노동자

PvE 몬스터를 잡아 용병 일지를 채우고 실버 보상을 받습니다. 일지 수익과 사냥 자체 수익은 따로 기록하세요.

  • PvE 사냥 · Mercenary
  • 가득 찬 용병 일지만 작업 가능
  • 현재 UI의 예상 보상 확인
내가 하는 활동 준비할 일지 받는 보상 시작 전 확인
특정 자원 채집 같은 자원 채집 일지 해당 비정제 자원 일지 티어와 채집 자원 티어 범위
장비·도구 제작 제작소 종류에 맞는 제작 일지 정제 자원 조합 일지와 제작 아이템의 티어·제작소
PvE 몬스터 사냥 용병 일지 실버 PvE 명성이 실제로 일지에 들어오는지
여러 명성 활동 일반 트로피 일지 일반 트로피 채집 노동자에게 맡기는 일지
티어 실수 방지: T6 노동자는 T6 이하의 가득 찬 일지만 받을 수 있습니다. 높은 티어 일지를 미리 사기 전에 노동자 UI의 현재 티어와 맡기기 버튼을 먼저 확인하세요.

📖 3. 빈 일지를 가득 채우는 규칙

빈 일지를 인벤토리에 넣고 그 일지에 맞는 활동을 하면 진행도가 쌓입니다. 프리미엄 보너스를 포함한 화면 명성 전부가 그대로 들어간다고 가정하지 말고, 일지 자체의 진행도를 기준으로 채움 여부를 확인하세요.

01 채집 일지

일지와 같은 자원 종류를 채집합니다. 일반 채집 일지는 같은 티어부터 최대 2티어 높은 자원까지 진행됩니다. 낚시 일지는 별도 규칙이 있으므로 아이템 설명을 확인하세요.

02 제작 일지

일지에 적힌 제작소 종류와 같은 티어의 아이템을 제작합니다. 아이템 연구로 얻는 제작 명성은 제작 일지를 채우지 않습니다.

03 용병 일지

PvE 몬스터를 처치해 얻는 명성으로 채웁니다. PvP 킬이나 다른 보상 명성을 임의로 포함하지 말고 일지 진행도 변화를 직접 확인하세요.

04 일반 트로피 일지

명성을 주는 여러 활동으로 채울 수 있고 전문 일지와 함께 진행할 수 있습니다. 다만 일반 일지는 한 번에 하나만 채워지며, 가득 찬 일지는 채집 노동자에게 맡겨 일반 트로피를 받습니다.

일지 확보 방법: 빈 일지는 해당 노동자에게 사거나 마켓에서 구할 수 있고, 가득 찬 일지도 마켓에서 거래됩니다. 직접 채우기와 완성 일지 구매 중 어느 쪽이 나은지는 아래 회차 손익 계산으로 비교하세요.

🙂 4. 행복도·가구·트로피 읽는 법

행복도가 높을수록 노동자가 가져오는 보상률이 올라가며 최대 150%까지 표시될 수 있습니다. 다만 집 티어만 올린다고 자동으로 최대가 되는 것은 아닙니다. 노동자 수, 침대, 테이블, 트로피와 각 티어를 함께 맞춰야 합니다.

가구 점검 순서

  • 노동자 한 명마다 침대가 있는지 확인
  • 건물 안에 알맞은 테이블이 있는지 확인
  • 침대·테이블 티어가 노동자보다 낮지 않은지 확인
  • 전문 트로피와 일반 트로피의 종류·티어 확인
  • 일지를 맡기기 직전 현재 보상률 확인

가구는 기본, 트로피는 추가 보상률

부족 기본 가구 충족 트로피 보강

같은 종류·같은 티어의 트로피는 중복 효과를 기대하지 마세요. 서로 다른 티어의 트로피를 배치하고, 실제 반영 여부는 노동자 UI의 행복도와 보상률 변화로 확인합니다.

가구를 옮긴 직후: 행복도는 즉시 목표치로 고정되지 않습니다. 배치나 가구를 바꾼 뒤에는 노동자 UI에 표시된 현재 수치가 회복됐는지 보고 일지를 맡기세요.

⏱️ 5. 22시간 회수 시각·회차 손익 계산

왼쪽에서는 일지를 맡긴 시각으로 귀환과 최종 회수 시각을 계산하고, 오른쪽에서는 현재 마켓 값으로 가득 찬 일지를 사도 실버가 남는지 확인합니다. 계산값은 알림이나 가격 보장이 아니므로 게임 안에서 한 번 더 확인하세요.

귀환·보상 만료 시각

노동자가 돌아오는 시각과 보상을 받아야 하는 마지막 시각을 내 기기 시간대로 표시합니다.

게임에서 일지를 맡긴 직후 시각을 입력하세요.

일지를 맡긴 시각을 입력하면 귀환과 회수 기한을 보여드립니다.

노동자 귀환
보상 회수 마감

가득 찬 일지 구매 손익

예상 보상 재료를 현재 판매가로 환산해, 가득 찬 일지를 얼마까지 사도 되는지 계산합니다.

현재 예상 수량 × 실제 팔 수 있는 가격
재사용 가치나 판매 후 회수액

현재 게임 UI와 같은 서버의 마켓 값을 입력하세요.

판매 비용
총 투입비
예상 회차 순손익
일지 1권 손익분기 매입가
입력 순서: 노동자 UI에서 현재 보상률과 예상 보상을 확인하고, 같은 서버 마켓에서 그 재료를 실제로 팔 수 있는 주문 가격과 판매 비용률을 확인하세요. 가장 높은 주문 한 건보다 내 수량이 팔릴 주문 깊이를 기준으로 잡는 편이 안전합니다.

🔁 6. 매일 반복할 운영 루틴

노동자는 “설치해 두면 자동 수익”이 아니라, 일지 공급과 보상 회수를 반복하는 재고 운영입니다. 아래 네 번의 확인만 같은 순서로 반복하면 빈 일지·가득 찬 일지·보상 재료가 섞이는 실수를 줄일 수 있습니다.

RETURN
돌아온 보상부터 받기

재료, 빈 일지, 노동자 성장 상태를 먼저 확인합니다. 7일 기한이 있으므로 새 일지를 맡기기 전에 회수부터 끝냅니다.

LEDGER
이번 회차를 장부에 기록

가득 찬 일지 매입가, 보상 재료 가치, 판매 비용과 기타비용을 기록해 실제 순손익을 확인합니다.

CHECK
티어와 행복도 확인

노동자 티어, 일지 티어, 가구와 트로피, 현재 보상률을 확인합니다. 이전 회차와 조건이 다르면 수익도 다시 계산합니다.

DISPATCH
가득 찬 일지를 맡기고 시각 기록

작업 시작을 확인한 뒤 귀환 시각을 계산합니다. 매일 같은 시간대에 맡기면 회수 누락을 줄이기 쉽습니다.

📦 7. 노동자를 옮기거나 늘릴 때

건물 안에서 노동자를 옮기면 행복도가 잠시 낮아질 수 있습니다. 노동자를 계약서 형태로 회수해 다른 건물이나 지역으로 옮기는 경우에는 손실 범위가 더 크므로, 진행 중인 상태를 모두 정리한 뒤 이동해야 합니다.

계약서로 회수하기 전 반드시 확인: 다음 티어까지 쌓인 노동자 진행도, 진행 중인 일지, 아직 받지 않은 보상이 사라질 수 있습니다. 작업 완료 → 보상 회수 → 성장 상태 확인 순서를 끝낸 뒤에만 노동자를 집어 드세요.
진행 중 작업 없음

작업 타이머가 남아 있지 않은지 확인합니다.

보상 전부 회수

노동자 창과 인벤토리에서 빠진 보상이 없는지 봅니다.

성장 진행도 확인

다음 티어 진행도가 사라져도 괜찮은 시점인지 판단합니다.

새 집 가구 준비

새 위치의 침대·테이블·트로피와 티어를 먼저 맞춥니다.

확장 기준: 노동자를 더 둘 수 있는지가 아니라, 매일 가득 찬 일지를 더 공급할 수 있는지로 확장하세요. 일지를 마켓에서 사는 구조라면 위 손익분기 매입가 아래에서 안정적으로 구할 수 있는지도 함께 봅니다.

❓ 8. 노동자·일지 FAQ

Q. 알비온 저널과 노동자 일지는 같은 건가요?

아닙니다. 알비온 저널은 과제와 보상을 모아 보는 성장 시스템이고, 노동자 일지는 인벤토리에 넣어 활동으로 채운 뒤 집이나 길드홀의 노동자에게 맡기는 아이템입니다. 업적형 과제는 알비온 저널 가이드에서 확인하세요.

Q. 노동자와 같은 티어 일지를 주면 항상 최대 보상인가요?

아닙니다. 같은 티어 일지를 받을 수 있다는 것과 최대 보상률은 다른 조건입니다. 침대·테이블·트로피와 현재 행복도를 확인하고, 맡기기 전 노동자 UI에 표시된 보상률을 기준으로 판단하세요.

Q. 낮은 티어 일지를 높은 티어 노동자에게 줘도 되나요?

가능합니다. 현재 노동자 티어 이하의 가득 찬 일지를 맡길 수 있습니다. 다만 낮은 티어 일지의 매입가와 보상 가치를 현재 마켓에서 비교해 회차 순손익이 남는지 먼저 확인하세요.

Q. 노동자가 돌아온 뒤 바로 받지 않아도 되나요?

돌아온 시점부터 7일 안에는 받을 수 있지만, 기한이 지나면 보상이 사라져 복구할 수 없습니다. 장기 접속 중단 전에는 진행 중인 노동자와 예상 귀환 시각을 먼저 확인하세요.

Q. 가득 찬 일지를 사면 무조건 수익인가요?

아닙니다. 일지 매입가, 현재 행복도에서 예상되는 보상, 재료 판매 비용, 빈 일지 가치와 건물 비용을 모두 빼야 합니다. 계산 결과가 양수여도 주문 잔량이 부족하면 실제 판매 수익은 줄어듭니다.

Q. 어느 노동자가 가장 돈이 되나요?

서버·티어·일지 가격·재료 가격과 직접 채울 수 있는 활동이 달라 고정 답은 없습니다. 이미 꾸준히 하는 채집이나 제작에 맞춘 노동자부터 시작하고, 실제 7회 장부의 평균 순손익으로 다음 노동자를 정하세요.

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