💎 아이템 품질과 재변환 판단
핵심 답변
장비 품질을 재변환하는 것이 완제품 교체보다 싼가요?
현재·목표 품질과 재변환 비용을 확인하고, 시도 예산 상한을 먼저 정한 뒤 같은 품질 완제품의 가격 차이와 비교하세요.
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직접 답변: 아이템 품질(Item Quality)은 일반·좋음·뛰어남·우수함·걸작의 다섯 단계이며,
같은 장비라도 품질에 따라 최대 +100 아이템 파워(IP)가 붙습니다.
수리소의 품질 재변환은 결과가 보장되지 않으므로, 시도 전에 재변환 예산과 목표 품질 완제품의 가격 차이를 함께 비교해야 합니다.
30초 판단: 품질작을 시작해도 될까?
먼저 티어·인챈트 확인
같은 예산으로 티어 또는 인챈트를 올릴 수 있다면 +20~100 품질 IP보다 효율적인지 먼저 비교합니다.
완제품 가격 차이 확인
목표 품질 완제품과 현재 품질 장비의 가격 차이가 계획한 재변환 예산보다 작으면 완제품 구매가 예산을 통제하기 쉽습니다.
중단선을 숫자로 정하기
“나올 때까지”가 아니라 최대 시도 횟수와 총예산을 먼저 정합니다. 재변환은 실패해도 사용한 실버를 돌려주지 않습니다.
품질별 IP와 기본 제작 확률
| 품질 | 품질 IP 보너스 | 기본 제작 확률 | 수리비 영향 |
|---|---|---|---|
| 일반 (Normal) | +0 IP | 68.9% | 품질 자체는 수리비를 높이지 않음 |
| 좋음 (Good) | +20 IP | 25% | |
| 뛰어남 (Outstanding) | +40 IP | 5% | |
| 우수함 (Excellent) | +60 IP | 1% | |
| 걸작 (Masterpiece) | +100 IP | 0.1% |
기본 제작 확률은 관련 제작 숙련·품질 보너스를 적용하지 않은 기준입니다. 숙련과 음식은 고품질 결과 확률에 영향을 줄 수 있습니다.
수리소 재변환 결과표
| 결과 \ 현재 | 일반 | 좋음 | 뛰어남 | 우수함 |
|---|---|---|---|---|
| 좋음 | 80% | 30% | 0% | 0% |
| 뛰어남 | 15% | 60% | 50% | 0% |
| 우수함 | 5% | 9.9% | 49.9% | 99.5% |
| 걸작 | 0.1% | 0.1% | 0.1% | 0.5% |
표는 공식 위키가 공개한 수리소 표시 확률입니다. 소수점 반올림 때문에 한 열의 합계가 정확히 100%로 보이지 않을 수 있으며, 현재 품질보다 낮은 결과는 적용되지 않습니다.
재변환 예산 vs 완제품 가격 차이 계산기
공식 기본식 1회 비용0
계획한 재변환 예산0
완제품 가격 차이가격 입력 필요
기본식은 아이템 가치 × 현재 품질 배율입니다. 실제 수리소 비용은 Global Discount와 Gold Market Stabilization의 영향을 받으므로, 게임 UI에 표시된 1회 비용이 있다면 그 값을 입력한 결과를 우선 사용합니다. 계산값은 성공을 보장하지 않는 예산 상한입니다.
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