공식 RRR 표의 기본 예시는 생산 보너스 18% → 기본 RRR 15.3%, 집중 사용 시 43.5%입니다.
⚒️ 알비온 제련 수익 계산·도시 보너스 가이드
특화 도시에서 제련하면 항상 이익인가요?
아닙니다. 같은 서버·같은 티어의 원재료와 완제품 가격을 맞추고, 자원 반환율, 건물 이용료, 세금과 집중 사용 가치를 모두 반영한 순이익이 양수일 때만 후보가 됩니다.
도시별 생산 보너스와 자원 반환율 규칙은 변경될 수 있으므로 공식 Local Production Bonus 문서와 게임 내 제작 UI를 계산 직전에 대조해야 합니다. 공식 위키: Local Production Bonus 확인일
- 서버
- 모든 가격 입력은 반드시 같은 서버와 같은 품질·티어·인챈트 조건으로 맞춥니다.
- 데이터 범위
- 가격 한 칸은 Albion Online Data Project의 개별 공개 관측값입니다. 주문 깊이, 거래량 또는 여러 체결의 평균 표본이 아닙니다.
- 확인 시점
- 각 가격의 개별 관측 시각을 사용하며, 서로 다른 시각의 값은 동시 체결 가능한 한 묶음으로 간주하지 않습니다.
- 계산 기준
- 예상 순이익 = 완제품 예상 매출 - 실소모 원재료비 - 건물 이용료 - 세금·수수료 - 집중의 기회비용
- 주의할 점
- 관측값은 실제 체결가·주문 잔량을 보장하지 않고, 자원 반환분의 재투입 횟수와 집중 가치는 사용자 조건에 따라 달라집니다.
실패 비용은 원재료 재고와 집중 포인트의 기회비용입니다. 가격 시각, 실제 RRR, 이용료 중 하나라도 모르면 이 계산으로 대량 제련하지 마세요.
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알비온 온라인(Albion Online)의 제련(Refining)은 도시 생산 보너스가 자원 반환율(RRR)에 영향을 주지만, 실제 순이익은 원자원·하위 티어 가공품 가격, 스테이션 사용료, 집중(Focus), 판매 수수료와 체결 가능 수량까지 함께 계산해야 합니다. 이 문서는 도시를 고른 뒤 제련 수익 계산기로 같은 조건을 재현하는 순서를 설명합니다.
📍 1. 지역별 특화 제련 표
림허스트Lymhurst |
브릿지워치Bridgewatch |
마트록Martlock |
뎃포드Thetford |
포트스털링Fort Sterling |
|---|---|---|---|---|
섬유
Fiber / Cloth
|
돌
Stone / Block
|
가죽
Hide / Leather
|
광석
Ore / Bar
|
나무
Wood / Plank
|
이 특화는 특정 티어에만 적용되는 표가 아닙니다. 왕실 도시에는 공통 생산 보너스가 있고, 위 표의 자원에는 도시 특화 보너스가 추가됩니다. 일일 생산 보너스와 패치에 따라 최종 값이 달라질 수 있으므로 지역 지도(Local Production Bonus)와 제련 UI의 현재 RRR을 최종 기준으로 사용하세요. 규칙 출처: 공식 위키 Local Production Bonus · 확인 2026-07-23
♻️ 2. 생산 보너스와 자원 반환율(RRR)은 같은 숫자가 아닙니다
제련할 때 투입 재료 일부가 인벤토리로 돌아오는 비율이 자원 반환율(Resource Return Rate, RRR)입니다. 지역 지도는 생산 보너스(Production Bonus)를 표시하고, 제련 UI는 그 보너스가 변환된 최종 RRR을 표시합니다. 공식 위키 Resource Return Rate는 두 값의 관계를 아래 식으로 설명합니다. 확인 2026-07-23.
생산 보너스 58%는 RRR 58%라는 뜻이 아닙니다. 위 공식 기준 약 36.7% RRR에 해당하며, 실제 배치의 소수 반환은 장기 평균에 가까워지도록 반올림될 수 있습니다.
공식 RRR 표의 특화 예시는 생산 보너스 58% → 기본 RRR 36.7%, 집중 사용 시 53.9%입니다.
운명 보드의 제련 마스터리와 전문화는 관련 작업의 집중 비용을 줄입니다. 같은 RRR로 더 많은 수량에 집중을 사용할 수 있게 해 주지만, 숙련도 자체를 생산 보너스나 RRR에 더하면 안 됩니다. 집중을 쓰지 않는 계산에서는 이 효율을 수익으로 중복 반영하지 마세요.
🏙️ 도시별 특화 자원과 선택 전략
왕실 대륙(Royal Continent)의 5개 대도시는 서로 다른 자원 제련에 특화되어 있습니다. 특화 도시는 반환 재료를 늘릴 수 있지만, 원자원 매입가·가공품 판매가·스테이션 사용료가 나쁘면 가까운 도시보다 순이익이 낮을 수 있습니다. 아래 매핑은 도시를 고르는 첫 필터일 뿐 최종 수익표가 아닙니다.
- 림허스트(Lymhurst): 섬유(Fiber)를 천(Cloth)으로 제련하는 특화 도시입니다.
- 브릿지워치(Bridgewatch): 돌(Stone)을 석재 블록(Stone Block)으로 제련하는 특화 도시입니다.
- 마트록(Martlock): 생가죽(Hide)을 가죽(Leather)으로 제련하는 특화 도시입니다.
- 뎃포드(Thetford): 광석(Ore)을 금속 주괴(Metal Bar)로 제련하는 특화 도시입니다.
- 포트스털링(Fort Sterling): 원목(Wood)을 판자(Plank)로 제련하는 특화 도시입니다.
특화 도시의 반환 이득과 운송 비용을 분리하세요
특화 도시까지 옮기는 데 든 빠른 이동료·음식·포션은 실버 비용으로, 왕복·우회·대기 시간은 시간당 순이익의 분모로 기록합니다. 치명 지역을 통과한다면 장비·탈것·화물의 실제 전손 또는 장기 이동평균 손실 충당금 중 하나만 반영하세요. 자세한 손실 기준은 도시 운송·레드존 물류 가이드에서 확인할 수 있습니다.
🧮 3. 제련 순이익은 반환 재료까지 현금처럼 세지 않습니다
계산 시점에 판매되지 않은 가공품과 반환 재료는 재고입니다. 기대 판매가로 비교할 수는 있지만, 실제 순이익 장부에는 판매가 끝난 수입만 넣습니다. 사이트 마켓의 각 가격은 Albion Online Data Project가 공개한 개별 시점의 단일 관측값입니다. 현재 체결값이나 전체 주문장이 아니며, 주문 깊이·실제 체결량을 제공하지 않으므로 관측 시각과 실제 게임 주문창의 가격·남은 수량을 함께 확인하세요.
반환 재료를 다시 제련하거나 다른 제작에 쓰면 그 시점의 재고 원가로 옮깁니다. 반환 재료를 예상 수입과 다음 작업의 무료 재료 양쪽에 동시에 넣지 않습니다.
| 입력 | 확인 위치 | 잘못 넣기 쉬운 값 |
|---|---|---|
| 서버·도시·티어·인챈트 | 계산기 상단과 실제 거래소 | 다른 서버·도시의 가격 또는 .0과 .1 가격 혼합 |
| 원자원·하위 티어 가공품 | 현재 제련 UI 재료 목록 | 직접 채집했다는 이유로 원가를 0으로 입력 |
| 현재 RRR | 제련 UI의 반환율 | 생산 보너스 58을 RRR 58%로 입력 |
| 스테이션 사용료 | 지역 지도와 제련 확인창 | 지도 표시값과 실제 실버 차감액을 혼동 |
| 판매 비용 | 마켓 주문 확인창 | 등록·수정 수수료 또는 판매 완료 거래세 누락 |
| 판매 가능 수량 | 현재 주문 깊이와 소량 체결 | 최고 매수·매도 한 건으로 전 수량이 체결된다고 가정 |
집중을 켜면 반환 재료는 늘지만, 원자원 가격이 비싸거나 가공품 판매가가 낮고 스테이션 사용료가 높으면 최종 순이익은 여전히 음수일 수 있습니다. 집중은 특정 티어에 자동 배정하지 말고 같은 시점의 다른 제련·제작 후보와 SPF를 비교하세요.
🧪 4. 같은 T4 주괴 100개를 집중 전후로 계산한 예시
이 예시는 계산기 로직과 반올림을 대조하기 위한 과거 관측 스냅샷입니다. 원자원과 하위 티어 가공품은 Bridgewatch에서 즉시 구매하고, 광석 특화 도시 Thetford에서 제련한 T4 주괴를 최고 구매 주문에 즉시 판매한다고 가정했습니다. 가격의 관측 시각이 서로 다르므로 실제 수익 추천으로 사용하지 않습니다.
| 계산 항목 | 집중 미사용 | 집중 사용 |
|---|---|---|
| 관측 입력가 | T4 광석 108 × 2 + T3 주괴 223 = 1회 재료비 439 | |
| 관측 판매가 | Thetford T4 주괴 최고 구매 주문 280 × 거래세 후 96% = 1회 예상 순수령 268.8 | |
| RRR | 36.7% 생산 보너스 58 | 53.9% 생산 보너스 117 |
| 100회 반환 재료 예상 가치 | 약 16,115 실버 | 약 23,670 실버 |
| 필요 집중 | 0 | 1회 54 · 총 5,400 |
| 예상 총 순이익 | 약 −1,625 실버 | 약 +5,930 실버 |
| 집중 증분 이익 | 기준선 | 약 +7,554 실버 · SPF 약 1.4 |
계산기 화면은 1개당·총 순이익을 정수로 표시하고 RRR은 소수 첫째 자리로 표시합니다. 내부 계산은 반올림 전 소수값을 사용합니다.
관측값: T4 광석 108(Bridgewatch, 13:20 UTC), T3 주괴 223(Bridgewatch, 01:20 UTC), T4 주괴 최고 구매 주문 280(Thetford, 02:35 UTC), 모두 2026-07-20. 각 가격은 해당 시점의 단일 공개 관측이며 주문 깊이·실제 체결량·게임 UI 사용료는 포함하지 않으므로 실행 직전 다시 확인해야 합니다.
🧭 5. 제련 계산기를 사용하는 순서
한 번에 대량 제련하지 말고, 계산 조건을 고정한 뒤 집중 미사용·사용 결과를 같은 화면에서 비교합니다.
서버, 제련 도시, 자원 종류, 티어와 인챈트를 고릅니다. 가격마다 표시된 관측 시각이 오래됐다면 실제 거래소에서 다시 확인합니다.
현재 마스터리, 수량, 스테이션 사용료와 판매 방식을 넣고 집중을 끈 결과를 기준선으로 저장합니다.
같은 조건에서 집중만 켜고 총 순이익 차이와 SPF를 봅니다. 총이익이 커도 집중 소모가 크면 다른 후보보다 효율이 낮을 수 있습니다.
실제 게임 UI의 RRR·사용료를 대조하고 소량을 제련·판매합니다. 체결 속도와 실제 지갑 입금액을 확인한 뒤 수량을 늘립니다.
결과가 마이너스일 때 확인할 순서
- 원자원과 가공품 가격의 관측 시각·서버·도시가 같은가
- 필요한 하위 티어 가공품과 스테이션 사용료가 빠지지 않았는가
- 즉시 구매·구매 요청서와 즉시 판매·판매 요청서 조건이 섞이지 않았는가
- 집중 사용의 총이익뿐 아니라 SPF가 다른 후보보다 높은가
- 현재 주문 수량이 자신의 판매 물량을 받아줄 수 있는가
❓ 6. 제련 수익 FAQ
Q. 특화 도시가 아닌 다른 도시에서도 제련할 수 있나요?
제련 건물이 있는 곳에서는 가능합니다. 왕실 도시는 공통 생산 보너스를 가질 수 있지만, 비특화 도시에서는 해당 자원의 도시 특화 보너스가 추가되지 않습니다. 가까운 도시의 낮은 원자원 가격과 사용료가 특화 반환 이득보다 유리할 수도 있으므로 두 조건을 계산기로 비교하세요.
Q. 집중(Focus)을 사용하면 항상 이익인가요?
아닙니다. 집중은 RRR을 높이지만 재료비, 가공품 판매가, 사용료와 거래 비용을 바꾸지는 않습니다. 집중을 켠 뒤 늘어난 순이익을 사용 집중으로 나눈 SPF를 다른 제련·제작 후보와 비교해야 합니다.
Q. 제련 숙련도가 오르면 RRR도 직접 오르나요?
공식 Resource Return Rate 문서 기준으로 마스터리와 전문화는 RRR을 직접 올리지 않고 관련 작업의 집중 비용을 줄입니다. 같은 집중으로 더 많은 수량을 처리할 수 있게 해 주므로 집중 효율에는 영향을 줍니다.
Q. 칼레온(Caerleon)에서도 특화 제련 보너스를 받을 수 있나요?
칼레온에는 왕실 5개 대도시처럼 특정 자원에 붙는 특화 매핑이 없습니다. 그렇다고 제련 수익이 항상 더 낮다고 단정할 수는 없으므로, 현재 지역 지도에 표시된 생산 보너스·스테이션 사용료·마켓 가격을 확인하세요.
Q. 사이트 계산값과 게임 UI가 다르면 무엇을 기준으로 하나요?
게임 내 제련 확인창의 재료 수량, 현재 RRR과 실제 사용료를 최종 기준으로 사용하세요. 사이트의 가격은 공개 프로젝트의 최근 관측값이며, 관측 이후 주문이 변했거나 소량 주문만 남아 있으면 실제 체결 결과와 다를 수 있습니다.
📚 공식 자료와 최종 확인 위치
이 문서는 공식 Albion Online Wiki의 Local Production Bonus, Resource Return Rate, Refining, Crafting Focus와 Marketplace 문서를 대조하고, 예시 가격은 Albion Online Data Project API 관측값을 사용했습니다. 패치나 일일 생산 보너스로 숫자가 달라질 수 있으므로 제련 직전에는 지역 지도와 제련 UI를 다시 확인하세요.
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