가이드 정보 작성·편집: New-bie
최근 확인 2026-07-23
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추적을 처음 시작할 때 어느 단계부터 가야 하나요?

먼저 비치명 지역에서 도구와 발자국 추적 순서를 익히고, 목표 티어와 지역의 치명 여부를 확인한 뒤 재구매 가능한 장비로만 상위 추적을 시도하세요.

패치 후 다시 확인할 내용

추적의 대상 티어, 파티 규모와 지역 조건은 업데이트될 수 있으므로 공식 Tracking 기능 안내와 현재 추적 도구 설명을 함께 확인해야 합니다. Albion Online 공식 Feature Dive: Tracking 확인일

서버
추적 기본 규칙은 공통이며 대상 활동량과 재료 가격은 서버별로 다릅니다.
데이터 범위
공식 Tracking 기능 문서를 대조한 단계표입니다. 개인 사냥 횟수, 드롭률이나 시간당 수익 표본을 제시하지 않습니다.
확인 시점
규칙은 편집 검수일 기준이며 도구 티어와 지역 제한은 출발 전 게임 UI를 최종 기준으로 봅니다.
계산 기준
진입 가능 = 도구·목표 티어 일치 + 지역 위험 확인 + 장비 재구매 가능 + 추적 중단 시간 설정
주의할 점
발자국 경쟁, 이동 거리, 사냥감과 드롭 차이로 완료 시간과 보상을 보장할 수 없습니다.
이럴 때는 멈추세요

실패 비용은 치명 지역의 장비 손실과 추적 시간 손실입니다. 도구 티어, 지역 위험, 재구매 예산 중 하나라도 확인하지 못했으면 상위 추적 판단에 사용하지 마세요.

참고한 자료와 업데이트 내역

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최근 변경: 비치명 입문부터 상위 추적까지 도구·대상·지역 위험을 단계별로 분리하고, 치명 지역 손실 예산과 중단 조건을 추가했습니다. 데이터 기준 · 오류·정정 제보
💡 입문 추적과 치명 지역 추적은 위험도와 대상이 다릅니다.
'추적(Tracking)'은 발자국과 흔적을 따라 사냥감을 찾는 오픈월드 PvE 콘텐츠입니다. 2025년 6월 Abyssal Depths 업데이트부터 블루·옐로존에도 입문용 T3 추적 대상이 등장하며, 더 높은 단계의 추적은 레드존·아웃랜드 등 치명 지역의 위험을 함께 고려해야 합니다. 공식 위키 Tracking · 확인 2026-07-23 사냥 결과는 형상변환자 무기와 포션 제작 재료가 될 수 있지만, 특정 아티팩트 드롭을 보장하지는 않습니다. 치명 지역 출발 전에는 사망·드랍 규칙을 먼저 확인하세요.

✅ 입장 전 30초 선택표

목표 지역·규모 출발 조건 다음 확인
조작 연습 블루·옐로존 T3 입문 T3 추적 도구를 준비하고 HUD·지도 마커를 익힙니다. 혼잡 때문에 대상이 사라지지 않는 입문 규칙입니다. 죽음·풀루트 위험
솔로·소규모 치명 지역 소형 발자국
1~3인
잃어도 복구 가능한 한 세트, 탈출 스킬, 귀환 경로를 먼저 정합니다. 장비·재료 시세
그룹 사냥 치명 지역 대형 발자국
4~8인
교전 역할과 중단 콜을 합의합니다. 큰 발자국도 보상이나 희귀 아티팩트를 확정하지 않습니다. 포션 계산기

🎒 1. 필수 장비: 추적 도구 (Tracking Toolkit)

추적을 시작하려면 인벤토리에 '추적 도구(Tracking Toolkit)'를 소지해야 합니다. 착용할 필요 없이 가방에 들어있기만 하면 활성화됩니다.

  • 티어(Tier) 시스템: 도구는 3티어(T3)부터 8티어(T8)까지 존재하며, 도구 제작소(Toolmaker)에서 제작합니다.
  • 도구별 해금: 상위 티어 도구는 찾을 수 있는 추적 대상과 탐색 반경을 늘립니다. 현재 도구로 읽을 수 있는 대상은 도구 설명과 운명보드에서 확인하세요.
  • 내구도 소모: 물약처럼 1회용으로 사라지는 소비재가 아니며, 발자국과 상호작용할 때마다 도구의 내구도가 소모됩니다. 일정 횟수 이상 사용 시 수리점에서 수리해야 합니다.

🔍 2. 추적 진행 메커니즘 및 인원수 스케일링

[추적 3단계 메커니즘]

  • 1단계 (발견): 미니맵에 표시된 발자국을 클릭하여 시작합니다. 맵에 단서 방향이 붉은색 반경으로 표시됩니다.
  • 2단계 (추격): 표시된 탐색 범위에서 다음 흔적이나 사냥감을 찾습니다. 사냥감은 피해량·시간·주변 인원 조건에 따라 달아날 수 있으며, 준 피해는 다음 조우에 이어집니다.
  • 3단계 (결전): 추적 단계가 진행되면 사냥감을 다시 조우합니다. 제한 시간 안에 처치해야 전리품을 얻을 수 있습니다.
추적 타겟 몬스터 교전

▲ 추적 최종 결전 단계에서 타겟 몬스터인 정령곰(Spirit Bear)의 AoE 장판 패턴을 피하며 전투를 치르는 모습

[인원수 스케일링 (Solo vs Group)]

발자국 규모 권장 인원 특징 및 메커니즘
소형 발자국 1 ~ 3인 (Solo/Small) 1~3인용 대상입니다. 레드·블랙존에서는 소형 추적이라도 다른 플레이어의 개입과 장비 전손 위험이 있습니다.
대형 발자국 4 ~ 8인 (Group) 4~8인용 대상이며 소형보다 강하고 희귀 재료·아티팩트 기회가 높습니다. 실제 전리품은 확률에 따라 달라집니다.

🎁 3. 타겟 몬스터 스폰 규칙 및 드롭 테이블

2025년 6월 규칙 "어디서 시작하고 어디까지 따라가나요?"
블루·옐로존에는 T3 언데드·키퍼 희귀 대상과 표범 추적이 추가되었습니다. 이 입문 대상은 주변 플레이어 수 때문에 사라지지 않습니다. 레드·블랙존에서는 더 다양한 추적을 찾을 수 있으며, 업데이트 이후 진행 중인 오픈월드 사냥감은 다른 지역으로 넘어가지 않고 시작한 지역 안에서 이어집니다.

아래 표는 공식 추적 문서대상 티어를 2026-07-23에 대조한 탐색표입니다. 개별 잔해·아티팩트는 확률 보상이고 아이템 구성은 패치로 바뀔 수 있으므로, 도구 설명과 실제 전리품을 최종 기준으로 삼으세요.

티어 공식 대상 구분 보상 확인 방법
T3 비치명 입문 대상
표범, 언데드·키퍼 희귀 사냥감
블루·옐로존에서 추적 조작을 연습하는 단계입니다. 희귀 사냥감 보상도 확률이므로 처치 전 예상 수익에 넣지 않습니다.
T4 Panther · Ent · Direbear 고유 잔해와 아티팩트 가능성을 실제 드롭 후 확인합니다. 특정 형상변환자 무기·포션 재료를 확정 보상으로 계산하지 않습니다.
T5 Werewolf 사용한 추적 도구가 대상을 지원하는지 확인하고, 획득물은 서버 마켓의 실제 매수·매도 상태와 대조합니다.
T6 Imp 상위 대상일수록 추적 도구 조건과 치명 지역 체류 비용을 함께 봅니다. 티어만으로 시간당 순이익을 보장할 수 없습니다.
T7 Golem 처치 시간과 주변 플레이어 노출 시간이 늘면 표면 보상보다 전손 위험이 커질 수 있습니다. 파티 중단 기준을 먼저 정합니다.
T8 Dawnbird 최상위 도구·대상도 희귀 보상을 보장하지 않습니다. 귀환 완료 후 판매 가능한 획득물만 세션 수익에 기록합니다.

Rare Quarry 주의: 공식 문서는 희귀 사냥감에서 암시장 전리품과 매우 희귀한 파벌 탈것 업그레이드 재료 기회를 안내합니다. 이는 ‘가능한 보상’이지 매 사냥의 확정 드롭이 아닙니다.

💸 치명 지역 손실 예산과 세션 기록

  • 출발 상한: 장비·도구·탈것·소모품을 모두 합친 한 세트 교체가를 정하고, 한 번 잃어도 같은 세트를 다시 살 수 있을 때만 출발합니다.
  • 진행 중 중단: 출구와 거리가 멀어지거나 주변 인원이 늘면 아직 얻지 않은 희귀 드롭을 이유로 추적을 계속하지 않습니다.
  • 귀환 후 기록: 안전하게 가져온 판매 가능 전리품에서 수리·소모품·실제 장비 손실을 뺀 금액만 순이익으로 기록합니다.

중복 계산 방지: 사망한 세트의 전손액을 비용으로 넣었다면 같은 장비의 수리비를 다시 빼지 않습니다. 아직 드롭되지 않은 아티팩트의 예상 가격도 수익에 넣지 마세요.

📈 4. 운명보드(Destiny Board)와 마스터리 시스템

  • 추적 효율: 이 문서에서는 상호작용 시간 감소 수치를 고정하지 않습니다. 현재 운명보드의 추적 효율 툴팁과 실제 상호작용 표시를 최종 기준으로 확인하세요.
  • 사냥감별 전문화: 공식 Tracking 문서는 마스터리와 대상별 전문화가 추적 단계에서 사냥감을 만날 확률에 영향을 준다고 설명합니다(확인 2026-07-23). 드롭률을 직접 올린다고 공식 안내된 수치는 아니므로 보상 증가 효과로 오해하지 마세요.

⏱️ 5. 몹 도주 및 추적 실패 조건 (Fail Conditions)

사냥감은 한 번의 조우에서 끝나지 않을 수 있습니다. 아래 조건은 다음 흔적으로 이어질 수 있으므로 HUD와 지역 지도 표시를 확인하세요.

시간 초과 (Time Limit)

조우 제한 시간이 지나면 사냥감이 달아날 수 있습니다. 진행 중인 추적의 남은 조건은 퀘스트·HUD 표시로 확인하세요.

어그로 리셋 (Aggro Reset)

사냥감을 처치하기 전에 교전이 끝나면 다음 흔적을 찾아야 할 수 있습니다. 이미 준 피해는 다음 조우에 유지된다는 것이 공식 기본 규칙입니다.

주변 인원 주의 치명 지역 추적은 개인 인스턴스가 아닙니다.
레드·블랙존의 일반 추적 대상은 주변 인원이 많을 때 달아날 수 있지만, 이를 고정 인원 임계값이나 루팅 보호 규칙으로 단정해서는 안 됩니다. 2025년 추가된 블루·옐로존 T3 입문 대상은 플레이어 혼잡의 영향을 받지 않습니다.

💡 6. 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 필드에 발자국이 보이는데 클릭(상호작용)이 안 됩니다!

먼저 인벤토리의 추적 도구와 도구가 해금한 사냥감, 현재 진행 중인 추적 표시, 전투 상태를 확인하세요. 새 사냥을 시작하면 다른 추적 마커가 지도에서 정리되므로, 흰색 퀘스트 원과 HUD가 가리키는 현재 대상을 기준으로 이동하는 편이 안전합니다.

Q. 추적을 블루존이나 옐로존(안전지대)에서 연습할 수는 없나요?

가능합니다. 2025년 6월 이후 블루·옐로존에는 T3 입문용 추적 대상이 등장합니다. 더 높은 티어와 다양한 대상은 치명 지역 추적으로 이어지므로, 장비를 잃지 않는 구역에서 조작을 익힌 뒤 위험을 단계적으로 높이세요.

Q. 추적 타겟을 잡다가 다른 파티가 난입해 몹을 가로채면 어떡하나요?

레드·블랙존 추적은 공개 오픈월드 활동이므로 다른 플레이어가 전투에 개입할 수 있습니다. 고정된 '최다 피해 파티가 항상 전리품을 얻는다'는 가정에 의존하지 말고, 주변 인원과 탈출 경로를 확인한 뒤 교전을 이어가세요. 안전 지역 T3 추적은 혼잡으로 사라지지 않는 입문용 예외입니다.

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