운명보드(Destiny Board)는 활동별 명성(Fame)으로 장착·제작·채집 권한과 관련 보너스를 여는 성장 화면이며 B키로 확인합니다. 먼저 지금 할 콘텐츠와 사용할 장비 하나를 정하고, 그 장비에 명성이 들어가는 노드와 다음 해금 조건을 UI에서 확인하세요. 노드 설명·필요 명성·Quick Learn 비용이 이 문서와 다르면 게임 UI를 우선하고 투자를 멈춥니다.

🌐 1. 운명보드(Destiny Board) 전체 구조 — 5대 트리

운명보드(Destiny Board)는 색상으로 구분된 5개의 트리로 구성됩니다. 중앙의 모험가(Adventurer) 트리는 모든 활동 명성이 공통으로 기여하는 허브 역할을 하며, 나머지 4개 트리는 각 분야 전용 활동으로 성장합니다.

⚔️
모험가 (Adventurer)
여러 활동의 명성이 기여하는 중앙 진행 경로. 단계별 보상은 노드 UI에서 확인
🗡️
전투 (Combat)
몬스터 처치와 전투 명성 아이템으로 성장. 무기·방어구 마스터리 및 전문화 포함
⛏️
채집 (Gathering)
목재·석재·광석·섬유·가죽·낚시 등 자원 수확으로 성장
🔨
제작 (Crafting)
아이템 제작·제련으로 성장. 제작 품목별 독립 노드
🌾
농업 (Farming)
작물 경작·동물 사육으로 성장. 섬 기반 플레이의 핵심

모험가 경로와 분야별 노드를 구분하세요

모험가 경로에는 가방·망토·마운트 등 단계별 보상이 표시되지만, 특정 무기·방어구·도구·제작품의 사용 권한은 해당 분야 노드가 별도로 요구될 수 있습니다. 중앙 단계만 보고 모든 장비가 열렸다고 판단하지 말고 사용할 아이템의 요구 노드를 확인하세요.

확인 대상 무엇을 확인하나 최종 기준
모험가 노드 가방·망토·마운트 등 노드에 적힌 공통 보상 현재 노드의 해금 목록
전투 노드 무기·방어구 계열의 사용 티어와 IP 보너스 장비 요구 조건과 연결된 마스터리·전문화
채집·제작·농업 노드 도구 사용, 품목 제작, 농업 활동의 단계별 권한 하려는 활동과 정확히 같은 이름의 노드

💡 클래스 고정 없음: 한 캐릭터가 전투·채집·제작·농업 노드를 모두 성장시킬 수 있습니다. 올린 진행도는 무기를 바꿔도 유지되지만, 수동 재특화로 레벨을 낮추면 해당 진행도가 줄어듭니다.

⚡ 2. 마스터리 vs 특화 — 핵심 차이 완전 정리

운명보드(Destiny Board)에서 가장 많이 혼동되는 개념입니다. 마스터리와 특화는 위계가 다른 별개의 노드로, 각자 다른 역할을 합니다.

MASTERY 마스터리
계열 전체의 상위 노드
  • 무기·방어구 계열의 상위 진행 노드
  • 노드에 표시된 티어 장착 조건과 IP 보너스를 제공
  • 적용 아이템과 레벨별 수치는 노드 설명에 표시
  • 계열마다 해금 구조가 달라 특정 레벨을 공통 완성선으로 보지 않음
SPECIALIZATION 특화
개별 아이템의 독립 노드
  • 마스터리 아래에 위치한 아이템별 세부 노드
  • 예: 브로드소드(Broadsword), 클레이모어(Claymore) 각각 별도 관리
  • 해당 아이템에 큰 IP 보너스를 주는 개별 진행 노드
  • 일부 노드는 같은 계열의 다른 아이템에도 작은 보너스를 주므로 설명을 확인

선택 기준: 처음에는 현재 콘텐츠에서 실제로 사용할 한 빌드를 정하면 명성·실버·LP 사용처를 추적하기 쉽습니다. 여러 무기를 시험하는 것 자체는 손해가 아니며, 사용감이 맞는 무기를 찾은 뒤 주력 노드에 집중할지 결정하세요.

전투 트리 구조 예시

노드 레벨 예시 역할
마스터리 검(Sword) 마스터리 검류 무기 계열 전체 장착 조건 관리. 레벨 100까지 존재
특화 (하위) 브로드소드(Broadsword) 특화 브로드소드 전용 IP 보너스. 독립 레벨 관리
특화 (하위) 클레이모어(Claymore) 특화 클레이모어 전용 IP 보너스. 브로드소드과 무관하게 별도 성장
특화 (하위) 듀얼 소드(Dual Swords) 특화 듀얼 소드 전용 IP 보너스. 위와 동일하게 독립

📈 3. 마스터리 모디파이어 — 적용 범위

마스터리 모디파이어(Mastery Modifier)는 베이스 티어에 따라 관련 마스터리와 전문화 노드가 제공하는 IP 보너스를 추가로 증폭합니다. 장비의 기본 IP 전체나 인챈트·품질 IP 전체에 곱하는 값이 아닙니다.

공식 범위: 모디파이어는 관련 마스터리 노드와 연결된 전문화 노드가 부여한 총 IP 보너스에 적용됩니다. 정확한 적용 노드는 장비와 운명보드 노드 설명을 함께 확인하세요.

베이스 티어 마스터리 모디파이어 설명
Tier 4 +0% 관련 노드 IP 보너스에 추가 배율 없음
Tier 5 +5% 관련 노드 IP 보너스의 5% 추가
Tier 6 +10% 관련 노드 IP 보너스의 10% 추가
Tier 7 +15% 관련 노드 IP 보너스의 15% 추가
Tier 8 +20% 관련 노드 IP 보너스의 20% 추가
💡 계산 예시: 관련 마스터리·전문화 노드가 합계 IP +400을 주는 경우 T8의 20% 모디파이어가 적용된 노드 보너스는 400 × 1.20 = +480 IP입니다. 이 예시는 모디파이어 부분만 분리한 계산이며 최종 장비 IP는 게임 UI를 우선합니다.

사용 중인 장비의 상세 IP를 게임에서 확인한 뒤, 🧮 티어 & 마스터리 가이드의 계산값과 비교해 보세요.

⭐ 4. 명성(Fame) 획득 구조 & LP 전략

운명보드(Destiny Board)의 노드는 명성(Fame)을 쌓아 채웁니다. 장착 중인 아이템에 관련된 활동을 하면 해당 노드의 명성이 채워집니다.

활동 유형 명성이 쌓이는 노드
몬스터 처치·전투 명성 아이템 장착한 무기, 방어구 각각의 마스터리·특화 노드에 동시 적용
채집 (광석, 목재 등) 장착한 채집 도구 계열 노드에 기여
제작·제련 제작한 아이템 종류에 해당하는 제작 노드에 기여
작물 경작·동물 사육 농업 트리 관련 노드에 기여

학습 포인트(LP) — 명성 파밍 가속

학습 포인트(LP)는 명성 획득을 최대 5배 가속하는 희귀 자원입니다. LP를 사용하면 명성을 얻을 때 LP가 함께 소모되어 빠르게 노드를 채울 수 있습니다.

📌 Quick Learn 사용 방법: 운명보드(Destiny Board) 상단의 Quick Learn 토글을 켜면 노드 진행도와 상관없이 언제든 즉시 활성화할 수 있습니다. (2025년 6월 Abyssal Depths 업데이트에서 기존 '최소 20% 직접 달성 후 LP 사용' 요건이 폐지되었습니다.) Quick Learn이 켜진 상태에서는 명성을 얻을 때마다 LP가 소모되며, 동시에 명성이 5배 속도로 채워집니다.

LP 획득 방법, 프리미엄 vs 비프리미엄 비교, 분야별 우선순위는 📚 학습 포인트 완전 가이드에서 자세히 확인하세요.

🎯 5. 플레이스타일별 확인 순서 예시

아래 순서는 공식 정답이 아니라 목표를 좁히는 편집 예시입니다. 현재 콘텐츠, 보유 장비, 시장 가격, 길드 역할에 따라 순서를 바꾸고 LP·실버를 쓰기 전 노드 UI를 확인하세요.

1
현재 콘텐츠용 무기 시험
후보 무기를 실제 사냥이나 비치명 콘텐츠에서 사용해 스킬과 역할을 확인한 뒤, 계속 쓸 무기의 마스터리·전문화 노드를 추적합니다.
2
실제 빌드의 방어구 확인
헬멧·갑옷·신발은 각각 관련 노드가 있으므로 현재 빌드에서 쓰는 부위에 명성이 들어가는지 확인합니다.
3
보조 장비까지 비용 비교
한손 무기를 쓸 때는 보조 장비 노드도 확인합니다. 직접 장착해 올릴지 명성 크레딧을 쓸지는 필요한 크레딧·실버를 보고 선택합니다.
4
LP는 확인한 병목에만 사용
티어만으로 LP 효율을 단정하지 말고, 다음 해금까지 필요한 명성과 직접 플레이 시간을 비교한 뒤 Quick Learn 범위를 정합니다.
1
실제 활동 지역의 자원 선택
목재·광석·섬유·가죽·석재 중 자주 가는 지역에서 반복 채집할 자원을 정하고, 다음 도구 해금 조건을 확인합니다.
2
LP 사용 전 회수 가능성 확인
다음 도구로 실제 채집할 자원과 지역이 준비됐을 때만 필요한 LP를 확인합니다. 특정 티어가 항상 가장 높은 실버 회수율을 보장하지 않습니다.
3
두 번째 자원은 동선으로 결정
같은 활동 지역에서 함께 발견되는 자원과 도구 무게를 확인하고, 추가 도구를 들 가치가 있을 때 확장합니다.
4
생존 장비와 손실 예산 확인
채집 장비 티어만으로 생존을 보장할 수 없습니다. 지역 규칙, 탈것, 이동 스킬, 재구매 예산을 함께 점검합니다.
1
제련과 제작 중 한 공정 비교
재료비·이용료·자원 반환·판매가를 같은 조건으로 계산해, 반복할 수 있는 공정 하나를 선택합니다. 제련이 제작보다 항상 수익성이 높은 것은 아닙니다.
2
소량 제작으로 검산
무기·방어구·소모품 중 후보 한 품목을 소량 제작하고 실제 명성·비용·판매 속도를 기록합니다. 집중력은 자원 반환에 도움을 주지만 이익을 보장하지 않습니다.
3
지역 보너스와 운송비 확인
도시별 제작 보너스와 시설 이용료뿐 아니라 재료 운송·판매 경로까지 합산합니다. 품목별 위치는 지역 제작 보너스 가이드에서 확인하세요.
4
LP 사용 전 주문·판매 계획 확인
해금 뒤 실제로 제작·판매할 품목이 있고 Quick Learn 비용을 감당할 때만 LP를 사용합니다.
1
7일 주목표 하나 정하기
전투·채집·제작 중 이번 주에 실제로 반복할 활동을 하나 정하고, 해당 노드의 다음 해금만 추적합니다.
2
활동별 현재 장비 기록
전투 빌드와 채집 도구처럼 실제 사용하는 항목만 목록으로 만들고, 다음 해금에 필요한 명성과 비용을 기록합니다.
3
Quick Learn 자동 범위 제한
LP는 분야별 수익을 자동 비교하지 않습니다. 의도한 노드만 Quick Learn 대상으로 두고 남은 LP를 매번 확인합니다.
4
한 주 뒤 실제 사용 여부 재검토
해금한 노드가 플레이에 사용됐는지 확인하고, 사용하지 않았다면 다음 주에는 새 분야를 넓히기보다 기존 목표를 조정합니다.

🔄 6. 명성 크레딧 & 재전문화(Re-Spec)

사용 중인 장비 슬롯에서 레벨 100에 도달한 관련 마스터리와 활성 전문화 노드는 전투 명성의 일부를 각각 전투 명성 크레딧(Combat Fame Credit)으로 만듭니다. 크레딧은 선택한 다른 전투 노드에 사용할 수 있습니다.

Auto-Respec OFF
기본량
슬롯·노드별 전환
레벨 100인 각 대상 노드는 무기 10%, 보조 장비 0.5%, 갑옷 5%, 투구·신발 2.5%의 슬롯별 기본 비율로 크레딧을 만듭니다.
Auto-Respec ON
×4
기본 생성량의 4배
대상 노드가 만드는 크레딧을 4배로 늘리며, 생성 크레딧 1당 기본 1 실버를 사용합니다. 실제 비용은 Global Discount와 Gold Market Stabilization의 영향을 받을 수 있습니다.

사용 전 확인: 크레딧을 넣을 노드의 요구량과 함께 드는 실버를 UI에서 확인하세요. Auto-Respec은 보유 실버가 사용자가 정한 예비비 아래로 내려가면 끄는 것이 중단 조건입니다.

명성 크레딧의 획득 조건과 효율적인 활용법에 대한 자세한 내용은 📈 명성 크레딧 가이드를 참고하세요.

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

운명보드(Destiny Board)를 전부 다 올릴 수 있나요?
클래스 제한이 없어 한 캐릭터로 여러 분야를 성장시킬 수 있습니다. 필요한 시간은 플레이 방식과 목표에 따라 달라지므로, 먼저 이번에 사용할 장비·활동 노드부터 여는 편이 진행을 확인하기 쉽습니다.
무기를 바꾸면 처음부터 다시 올려야 하나요?
아니요. 각 무기의 특화 노드는 독립적으로 영구 저장됩니다. 다른 무기로 전환해도 이전 무기의 특화 레벨이 그대로 유지됩니다. 또한 만렙 노드 이후 발생하는 초과 명성은 크레딧으로 변환해 다른 노드에 활용할 수 있습니다.
4.3 장비와 6.1 장비의 마스터리 보너스가 다른가요?
T6 베이스 장비(6.1)는 관련 마스터리·전문화 노드의 IP 보너스에 10% 모디파이어가 적용되고, T4 베이스 장비(4.3)는 추가 모디파이어가 없습니다. 이는 장비의 기본·인챈트·품질 IP 전체에 곱하는 값이 아니므로 최종 IP는 장비 UI에서 비교하세요.
마스터리(Mastery)와 특화(Specialization)의 차이는 무엇인가요?
마스터리는 계열의 상위 진행 노드로 노드에 표시된 장착 조건과 IP를 제공하고, 전문화는 개별 아이템에 더 큰 IP 보너스를 주는 세부 노드입니다. 일부 전문화는 같은 계열의 다른 아이템에도 작은 보너스를 주므로 정확한 적용 대상은 노드 설명을 확인하세요.
Auto-Respec(자동 재전문화)을 켜면 실버를 계속 잃나요?
네. Auto-Respec은 대상 노드의 크레딧 생성량을 4배로 늘리는 대신 생성 크레딧당 실버를 사용합니다. 사냥 전 현재 토글과 실버 예비비를 확인하고, 예비비에 닿으면 끈 뒤 다음 투자 노드를 다시 선택하세요.

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