📈 자동 재특화와 명성 크레딧(Fame Credit)
자동 재특화를 켜고 명성 크레딧을 모아도 될까요?
100레벨 장비 노드와 옮길 목표 노드를 먼저 정하고, 실버 소비를 감당할 수 있을 때만 자동 재특화를 켜세요.
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지금 할 일: 운명보드(B)에서 Auto-Respec 상태, 현재 장비의 레벨 100 노드, 보유 실버를 확인하세요. 사용자가 정한 실버 예비비가 없거나 비용 표시를 확인하지 못했다면 토글을 켜지 않는 것이 중단 조건입니다.
📌 빠른 이동 (Index)
🔰 1. 명성(Fame) 기초와 운명보드의 이해
알비온의 경험치인 명성(Fame)은 채집, 제작 등 여러 종류가 있지만, 사냥을 통해 획득하는 것을 '전투 명성(Combat Fame)'이라고 부릅니다. 경험치를 획득하면 운명보드(B)의 두 가지 노드가 동시에 오릅니다.
▲ 운명보드 화면. 상단 중앙의 빛나는 톱니바퀴 아이콘을 통해 자동 재특화 ON/OFF가 가능합니다.
- 마스터리(Mastery): 무기·방어구 계열의 상위 노드입니다. 노드에 표시된 티어 장착 조건과 IP 보너스를 제공하며, 적용 아이템은 노드 설명을 기준으로 확인합니다.
- 전문화(Specialization): 개별 아이템의 세부 노드입니다. 해당 아이템에 큰 IP 보너스를 주며, 일부 노드는 같은 계열의 다른 아이템에도 작은 보너스를 제공합니다.
편집 판단 기준: 크레딧 투자 순서는 고정되어 있지 않습니다. 다음에 실제 사용할 빌드를 정하고, 각 후보 노드의 필요 크레딧·실버와 UI에 표시된 IP 보너스를 비교하세요.
📈 2. 100레벨 도달과 '전투 명성 크레딧' 전환
사용 중인 장비 슬롯에서 레벨 100인 관련 마스터리와 활성 전문화 노드는 전투 명성을 받을 때 슬롯별 비율로 크레딧을 각각 만듭니다. 같은 슬롯의 마스터리와 전문화가 모두 조건을 충족하면 둘의 기여가 함께 계산될 수 있습니다.
공식 전환 모델
• Auto-Respec OFF: 아래 표의 슬롯별 기본 비율로 크레딧을 만들며, 자동 재특화 실버 비용은 없습니다.
• Auto-Respec ON: 대상 노드가 만드는 크레딧을 4배로 늘립니다. 생성 크레딧 1당 기본 1 실버가 들며, 실제 비용은 Global Discount와 Gold Market Stabilization의 영향을 받을 수 있습니다.
• 이 비율은 장비 세트 전체에 한 번 적용하는 고정 20%·80%가 아니라, 조건을 충족한 각 노드와 슬롯에 적용됩니다.
📊 3. 부위별 크레딧 생성 비율
아래 값은 전투 명성을 받는 레벨 100 대상 노드 하나의 생성 비율입니다. 크레딧으로 다른 노드를 올릴 때 필요한 양은 투자 대상 노드 UI에서 별도로 확인합니다.
| 장비 슬롯 | OFF 기본 비율 | ON 비율(×4) | 확인 사항 |
|---|---|---|---|
| 무기 | 10% | 40% | 한손·양손 여부와 별개로 사용 중인 무기 관련 대상 노드를 확인 |
| 보조 장비 | 0.5% | 2% | 한손 무기와 함께 보조 장비를 실제 착용한 경우 |
| 갑옷 | 5% | 20% | 가슴 방어구 관련 대상 노드 |
| 투구 / 신발 | 각 2.5% | 각 10% | 두 슬롯은 각각 독립적으로 계산 |
⚠️ 4. 통찰의 서·가방 사용 전 예산 확인
명성 아이템과 통찰의 가방(Satchel of Insight)은 Auto-Respec과 함께 사용할 때 실버 지출 속도를 높일 수 있습니다. 사용 전에 토글과 실버 예비비를 확인하세요.
명성 아이템 사용:
명성 아이템으로 받은 전투 명성도 착용 장비의 대상 노드가 조건을 충족하면 크레딧 생성에 참여할 수 있습니다. 책마다 지급 명성이 다를 수 있으므로 아이템 설명을 확인하고, 대량 사용 전 한 개만 사용해 크레딧·실버 변화를 검산하세요.
통찰의 가방과 Auto-Respec 동시 사용:
통찰의 가방은 추가 전투 명성을 위해 실버를 사용하고, Auto-Respec은 추가 크레딧 생성에 실버를 사용합니다. 두 기능의 비용이 동시에 발생할 수 있으므로 짧은 사냥 구간에서 시작·종료 실버를 비교하고, 예비비에 닿으면 두 토글을 모두 끄세요.
⚔️ 5. 수동 재특화(Manual Respec)
크레딧을 얻기 위해 이미 100레벨을 찍은 노드의 레벨을 플레이어가 직접 깎아내리는 것을 '수동 재특화'라고 부릅니다.
- 공식 반환 범위: 노드 레벨을 직접 낮추면 잃는 진행 명성의 80%에 해당하는 크레딧을 돌려받고 실버가 소모됩니다. 즉, 원래 진행도를 그대로 옮기는 기능이 아닙니다.
- 사용 판단: 낮출 노드의 손실 명성, 받을 크레딧, 실버 비용, 새 노드 요구량을 확인한 뒤 실행합니다. 네 값 중 하나라도 확인하지 못했거나 기존 빌드를 다시 쓸 가능성이 있으면 취소하세요.
🔥 6. 엘리트 레벨 100~120 판단
일부 전투 전문화는 레벨 100 이후 크레딧과 실버를 사용해 120까지 올릴 수 있습니다. 이를 커뮤니티에서 '120작'이라고 부릅니다. 레벨별 정확한 IP와 비용은 선택한 노드 UI가 최종 기준입니다.
확인 가능한 장점: 선택한 전문화 노드가 표시하는 추가 IP 보너스를 얻을 수 있습니다.
적용 범위: 실제 체감은 콘텐츠의 IP 제한, 장비 세트, 스킬 운용과 상대 조합의 영향을 함께 받습니다.
기회비용: 같은 크레딧·실버를 다른 빌드의 핵심 노드나 장비 재구매 예산에 쓸 수 있습니다.
중단 조건: 목표 콘텐츠의 IP 제한을 확인하지 않았거나, 120 투자 후에도 장비 재구매 예비비가 남지 않으면 투자를 미룹니다.
💡 7. 자주 묻는 질문 (FAQ)
Q. 모은 크레딧은 구체적으로 어떻게 사용하나요?
운명보드(B)에서 올릴 수 있는 전투 노드를 선택하고 크레딧 사용 UI를 엽니다. 확정 전에 필요한 크레딧, 함께 드는 실버, 오른 뒤의 레벨을 확인하세요. UI 위치와 버튼명은 업데이트로 달라질 수 있습니다.
Q. 미스트에서 몹을 잡고 있는데 제 실버가 자꾸 줄어들어요! 버그인가요?
Auto-Respec이나 통찰의 가방이 켜져 있으면 전투 중 실버가 사용될 수 있습니다. 운명보드와 장비 토글을 확인해 원인을 분리하고, 의도하지 않은 지출이면 끄세요. 거래·수리 등 다른 지출 가능성도 함께 확인합니다.
Q. Auto-Respec은 언제 켜야 하나요?
올릴 전투 노드와 필요한 크레딧이 정해져 있고, 예상 실버 비용을 지불한 뒤에도 사용자가 정한 장비 재구매 예비비가 남을 때 선택할 수 있습니다. 짧은 사냥 구간에서 실제 크레딧·실버 변화를 측정한 뒤 계속할지 결정하세요.
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