💡 +100 IP의 전투 이점과 종료 시 장비 위험을 함께 계산하세요.
'오버차지(Overcharge)'는 착취한 에너지를 사용해 적용 가능한 장비에 100 IP를 더하는 선택 기능입니다. 30분 뒤에는 장비별 파괴 확률과 내구도 손실이 발생할 수 있으므로, 콘텐츠별 IP 소프트캡과 장비 교체 비용을 먼저 확인해야 합니다.
+100 IP·30분·에너지 10개·종료 판정 출처: 공식 위키 Overcharge · 확인 2026-07-23

✅ 활성화 전 30초 판단

1. IP가 실제로 남는가?콘텐츠 소프트캡을 적용한 뒤 +100 IP 중 실제 반영분을 확인합니다.
2. 교전 시간이 충분한가?전투 없이 타이머가 끝나면 에너지와 종료 위험만 부담합니다.
3. 재구매가 가능한가?에너지 10개와 적용 장비의 기대 Trash 금액을 한 번에 잡습니다.

치명 지역에서는 오버차지 종료 판정과 별도로 사망·드랍 규칙이 적용됩니다. ‘종료 기대비용’과 ‘사망 시 전손 예산’을 같은 비용으로 중복 계산하지 마세요.

🎒 기본 개념 및 IP +100 효과

오버차지는 적용 가능한 현재 장비에 100 IP를 더합니다. 아래 예시는 콘텐츠별 하드캡·소프트캡을 적용하기 전 표시 수치입니다.

오버차지 전
1,100 IP
설명용 장비 예시
현재 표시 IP
오버차지 후 (+100 IP)
1,200 IP
동일 장비에 +100 IP
지역 IP 제한 전 기준
  • 지속 시간: 기본 30분이며, 캐릭터가 사망하면 오버차지 상태가 종료됩니다. 장비를 인벤토리로 옮기는 것만으로 즉시 15% 판정이 발생한다고 보기는 어렵습니다.
  • 적용 부위: T4 이상 주무기, 보조무기, 머리, 갑옷, 신발이 기본 대상입니다. 실제 활성 대상은 오버차지 설정과 버튼 미리보기에서 확인하세요.
  • 지역 제한: +100 IP도 콘텐츠의 하드캡·소프트캡을 정상적으로 적용받습니다. 표시 IP 100이 모든 전장에서 그대로 유효해지는 것은 아닙니다.
오버차지 활성화 버튼 및 붉은 번개 이펙트

▲ 인벤토리 내 오버차지 버튼 위치와 활성화 시 나타나는 붉은 번개 이펙트

📦 착취한 에너지 (Siphoned Energy) 비용과 준비

1회 활성화 비용
착취한 에너지 10개
티어·인챈트 수치와 무관하게 고정 비용. 거래소(Marketplace)에서 실버로 구매 가능.
  • 준비 방법: 착취한 에너지는 거래 가능한 아이템이므로 거래소에서 현재 가격을 확인할 수 있습니다. 오버차지 전에 10개 소비와 장비별 파괴 기대비용을 함께 계산하세요.
  • 길드 지원: 길드마다 에너지 제공·재장비(Regear) 정책이 다릅니다. 길드 금고가 자동으로 비용이나 파괴 장비를 보전한다고 가정하지 말고 운영 규칙을 확인하세요.

💀 파괴(Break) 메커니즘

기본 종료 판정 기본 30분이 끝나면 적용 장비마다 15% 확률로 Trash 판정이 이루어집니다.
살아남은 장비도 30% 내구도 손실을 받습니다. 두 번째 오버차지를 사용하면 총 지속 시간뿐 아니라 파괴 확률과 내구도 손실도 두 배가 됩니다. 공식 종료 규칙 · 확인 2026-07-23

  • 장비별 판정: 적용된 각 장비가 별도로 판정되므로 일부만 Trash가 될 수 있습니다.
  • 장비 교체: 공식 설명은 오버차지 상태가 장비 아이템에 붙고, 인벤토리의 오버차지 장비도 사망 시 정상 상태로 돌아간다고 안내합니다. 단순 장비 해제를 즉시 파괴 트리거로 설명하지 않습니다.
  • 사망과의 차이: 사망하면 오버차지는 종료되지만 추가 15% 오버차지 판정은 발생하지 않습니다. 치명 지역 사망에 원래 적용되는 드롭·Trash 규칙은 별개입니다.

⏱️ 두 번째 오버차지

Paths to Glory 업데이트부터 활성 중 한 번 더 오버차지해 총 지속 시간을 늘릴 수 있습니다. 추가 에너지는 들지 않지만 종료 비용도 함께 커집니다.

무료 시간 연장 (+30분)

오버차지 활성 중 두 번째로 사용하면 에너지 10개를 추가 소모하지 않고 총 지속 시간이 60분으로 늘어납니다.

종료 위험 증가 (확률 2배)

연장 후 파괴 확률은 15% → 30%가 됩니다. 늘어난 활동 시간의 가치와 장비별 기대손실을 비교하세요.

🧮 오버차지 손실 예산 계산기

현재 서버 마켓에서 확인한 교체 가격을 직접 넣습니다. 결과는 여러 장비의 장기 평균을 위한 기대값이며, 이번 한 번에 실제로 잃을 금액을 보장하거나 예측하지 않습니다.

장비 Trash 기대 예산75,000 실버
에너지 포함 계획 비용125,000 실버

포함: 입력한 장비 총액 × 15% 또는 30%, 에너지 10개 가격. 제외: 살아남은 장비의 30%/60% 내구도 수리비, 치명 지역 사망 손실, 음식·포션, 길드 Regear. 제외 비용은 별도 예산으로 더하세요.

📋 시나리오별 오버차지 사용 판단

상황 추천 이유
4.1~4.3 세트 착용 소규모 교전 비용 비교 장비 5부위의 15% 기대손실과 에너지 가격을 승부 가치와 비교. 저티어라도 자동으로 이득이 되지는 않음.
헬게이트 / 오염된 던전 규칙 확인 콘텐츠별 IP 소프트캡이 +100 IP에도 적용됨. 입장 UI의 제한과 장비 비용을 확인한 뒤 선택.
ZvZ / 대규모 영지전 길드 기준 콜과 Regear 정책이 있을 때만 그 기준을 따름. 모든 길드가 파괴 장비를 보전하지는 않음.
채집·파밍 전용 비추천 전투 없이 30분 타이머가 만료되면 파괴 위험만 감수. 에너지 낭비.
재구매 부담이 큰 장비 착용 시 신중 파괴 시 손실이 크므로 +100 IP로 얻는 기대효과와 재구매 비용을 먼저 비교.
연장(Extend) 사용 비추천 장비별 파괴 확률이 30%로 올라가므로 추가 30분의 실제 활용 계획과 비교.

👁️‍🗨️ 교전 전 확인할 표시

  • 붉은 번개 이펙트: 캐릭터 주변의 붉은 전기는 오버차지 활성 상태를 알리는 표시입니다. 상대의 공격 의도까지 확정하는 신호는 아니므로 거리·장비·인원과 함께 판단하세요.
  • 표시의 한계: 시야 밖에서 활성화했거나 화면 효과가 겹치면 즉시 알아보기 어려울 수 있습니다. 가능하면 상대 장비와 실제 적용 IP를 확인하고, 효과만으로 승패를 예측하지 마세요.

📉 IP 제한 콘텐츠에서 +100을 읽는 법

오버차지는 장비에 +100 IP를 더하지만, 최종 적용 IP는 콘텐츠의 소프트캡 계산을 다시 거칩니다. 따라서 제한선 위에서는 표시 IP가 100 올라도 전투에 적용되는 증가는 100보다 작을 수 있습니다.

  • 입장 전: 아이템 파워·소프트캡 가이드에서 해당 콘텐츠의 기준선과 초과분 유지율을 확인합니다.
  • 비용 비교: 10 사이폰 에너지 가격 + 장비별 종료 파괴 기대손실을, 소프트캡 적용 뒤 실제 IP 증가와 비교합니다.
  • 의사결정: 제한선 아래에서 전부 적용되는 경우와 제한선 위에서 일부만 적용되는 경우를 같은 +100으로 평가하지 않습니다.

❓ 자주 묻는 질문 (FAQ)

오버차지를 켰는데 도중에 취소할 수 있나요?
오버차지 상태는 기본 30분 또는 사망까지 이어집니다. 장비를 벗는 행위 자체가 즉시 15% 파괴 판정을 일으키지는 않습니다. 현재 상태와 남은 시간은 아이템·버프 UI에서 확인하세요.
사망하면 추가 15% 파괴 판정이 발생하나요?
아닙니다. 공식 설명상 사망 시 오버차지 상태는 끝나지만 추가 오버차지 Trash 판정은 없습니다. 다만 치명 지역 사망의 일반 드롭·Trash 판정은 그대로 적용됩니다. 비치명 지역의 넉다운을 치명 지역 사망과 동일한 추가 판정으로 보아서는 안 됩니다.
4.3티어 가성비 장비에도 오버차지를 켜는 게 이득인가요?
+100 IP는 적용되지만 무조건 이득은 아닙니다. 에너지 가격과 적용 장비들의 15% 기대손실, 콘텐츠의 IP 제한을 합산한 뒤 해당 교전에서 감수할 가치가 있는지 판단하세요.
오버차지 활성화 중에 전투를 하지 않아도 파괴될 수 있나요?
네. 기본 30분 종료 판정은 전투 참여 여부와 무관합니다. 오버차지를 사용할 때는 남은 활동 시간과 귀환 동선까지 함께 계산하세요.

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