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최근 확인 2026-07-23
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스태틱 던전에 지금 들어가도 되는 파티인가요?

지역의 치명 여부, 적용 IP 제한, 파티 역할과 철수 시간을 먼저 합의하세요. 한 세션의 수리·소모품·사망 손실까지 기록할 수 있을 때만 수익을 비교합니다.

패치 후 다시 확인할 내용

스태틱 던전은 공개 입장 콘텐츠이며 지역과 콘텐츠 조건에 따른 위험·IP 적용이 달라질 수 있으므로 공식 Static Dungeons 문서와 게임 UI를 확인해야 합니다. 공식 위키: Static Dungeons 확인일

서버
규칙은 공통이며 파티 모집, 장비 가격과 전리품 관측은 서버별로 다릅니다.
데이터 범위
공식 규칙과 사이트가 제안하는 세션 장부 형식을 사용합니다. 직접 플레이 세션, 드롭률 또는 시간당 수익 표본은 아직 근거로 포함하지 않습니다.
확인 시점
규칙은 편집 검수일 기준이며 지역 위험과 IP 표시는 입장 직전 게임 UI를 따릅니다.
계산 기준
세션 순이익 = 전리품 환산액 - 수리비 - 소모품비 - 사망·재구매 손실
주의할 점
전리품, 경쟁 파티, 숙련도와 파티 구성 차이 때문에 시간당 수익을 일반화할 수 없습니다.
이럴 때는 멈추세요

실패 비용은 치명 지역의 전손과 비효율 파티의 수리비 누적입니다. 지역 위험, IP 제한, 역할, 철수 시간을 합의하지 못했으면 입장 기준으로 사용하지 마세요.

참고한 자료와 업데이트 내역

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최근 변경: 공개 던전 구조와 치명 위험을 분리하고, 파티 준비표·철수 조건·세션 순이익 장부를 한 흐름으로 연결했습니다. 데이터 기준 · 오류·정정 제보
스태틱 던전(Static Dungeon)은 월드맵의 고정 위치에 있고 누구나 드나들 수 있는 오픈월드 던전입니다. 정예 몬스터를 파티로 상대하며 명성을 얻을 수 있지만, 몬스터 재생성·다른 파티와의 경쟁·지역별 PvP 위험 때문에 시간당 보상은 고정되지 않습니다.

✅ 출발 전 30초 선택표

목표 추천 출발점 반드시 확인 세션 종료 기준
파티 동선 연습 옐로존 T5 스태틱 1200 IP 소프트캡과 초과분 20%를 적용합니다. 공식 위키 Static Dungeons · 확인 2026-07-23. 소프트캡 계산법을 먼저 보세요. 한 바퀴의 소요 시간·다운 횟수·수리비를 기록하고 무리 크기를 조정합니다.
명성 세션 역할이 갖춰진 3~5인 파티 탱커·힐러·딜러의 중단 콜, 재집결 지점, 통찰 가방·자동 재특화 비용을 합의합니다. 몬스터 공백이나 다른 파티 때문에 목표 페이스가 깨지면 지역을 바꿉니다.
레드·블랙존 파밍 전손 복구가 가능한 세트 치명 지역 전손 규칙, 출구·정찰·대체 장비를 확인합니다. 확보한 전리품이 한 세트 교체가에 가까워지거나 퇴로가 불리해지면 귀환합니다.

파벌 깃발을 사용할 경우 파벌전쟁 규칙과 다운 시 포인트 손실을 별도로 확인합니다. ‘비치명’은 비용이 0이라는 뜻이 아닙니다.

🗺️ 던전 지도 읽기와 지하층(B1, B2) 탐험 구조

스태틱 던전 지도 구조

▲ 스태틱 던전 내부 미니맵 예시. 화살표 표지판을 통해 다음 층(지하)으로 진입할 수 있습니다.

지도에서 찾기: 월드맵에서는 지역마다 서로 다른 스태틱 던전 아이콘을 볼 수 있고, 지역 지도에서는 파란색 던전 입구로 표시됩니다. 입구와 내부는 공개 공간이므로 진입 전 지역 위험도와 다른 출입구를 함께 확인하세요.

  • 공개 공간: 입구와 내부 모두 다른 플레이어가 접근할 수 있습니다. 몬스터가 비어 있으면 무리하게 기다리기보다 다음 동선이나 다른 지역을 판단하세요.
  • 내부 연결: 계단·통로로 이어지는 구역이 있지만 깊이 들어간다고 경쟁이 사라지거나 강화 몬스터를 독점할 수 있는 것은 아닙니다. 귀환 경로와 다른 파티의 이동을 함께 확인하세요.

📊 구역 및 티어별 스태틱 환경 비교 매트릭스

진입 지역의 색상은 PvP 사망 규칙과 장비 손실 위험을 결정합니다. 지역 티어는 몬스터와 보상 기회에 영향을 주지만, 실제 시간당 결과는 몬스터 상태·경쟁·이동 시간에 따라 달라집니다.

구역 분류 티어 IP 규칙·준비 특징 및 리스크 분석
옐로우존 T5 1200 소프트캡
초과분 20%
일반 PvP와 파벌전 모두 기본적으로 비치명 다운 규칙입니다. Abyssal Depths 업데이트 이후 옐로우존 스태틱에도 1200 IP 소프트캡과 초과분 20%가 적용됩니다.

[주의] 비치명이라고 해서 수리비·파벌 포인트 손실·다른 파티의 방해가 없는 것은 아닙니다.
레드존 T6 고정 권장치 없음 치명 지역으로 사망 시 장비·인벤토리를 잃을 수 있습니다. 지역의 적대 플레이어 수, 탈출 경로와 파티의 실제 역할 수행 능력을 기준으로 준비하세요.
블랙존 T6~T8 고정 권장치 없음 풀루트 PvP 지역입니다. 더 높은 지역 티어가 더 나은 기회를 줄 수 있지만, 경쟁·이동·전손을 포함한 순효율을 보장하지 않습니다.

💰 파벌 깃발(Faction Flag) 보상 확인

로얄 대륙에서 파벌 깃발을 켜면 PvE 활동으로 파벌 포인트를 얻을 수 있지만, 획득량과 교환 수익은 파벌 계급·거리 보너스·활동 시간·시장 가격에 따라 달라집니다.

도시의 심장

PvE 활동 ➔ 파벌 포인트 ➔ 보상 선택

획득한 포인트는 파벌 NPC의 현재 교환 목록에서 사용할 수 있습니다. 도시의 심장·상자·기타 보상의 포인트당 시장 가치를 비교해야 하며, 어느 선택도 확정 수익을 보장하지 않습니다.

📈 명성(Fame) 보너스와 비용

명성 보너스는 함께 적용될 수 있지만, 통찰의 가방과 자동 재특화에는 실버 비용이 따릅니다. 각 아이템·설정 UI의 현재 수치를 기준으로 계산하세요.

  • 프리미엄 (Premium): 공식 프리미엄 혜택의 PvE 명성 보너스를 적용받습니다.
  • 통찰의 가방 (Satchel of Insight): 아이템 티어·IP에 표시된 추가 명성과 명성당 실버 소모를 확인하세요.
  • 기타 버프: 음식·이벤트·성소 등은 적용 조건과 지속 시간이 다르므로 현재 버프 툴팁을 기준으로 합산하세요.

🔥 강화 몬스터 표시와 공개 공간 경쟁

1) 시간에 따른 몬스터·상자·보스 강화

스태틱 던전의 몬스터·상자·보스는 방치된 시간과 이벤트 상태에 따라 강화될 수 있습니다. 강화 상태는 난도와 보상 기회를 함께 높이지만, 정확한 수익이나 완제품 드롭을 보장하지는 않습니다.

  • 진입 전: 월드맵·지역 지도와 입구 알림에서 던전 이벤트 또는 강화 상태를 확인합니다.
  • 교전 전: 몬스터의 체력·시각 효과·현재 파티의 처치 시간을 보고 한 무리씩 범위를 늘립니다.
  • Dungeon Rush: 특정 던전의 강화 속도가 짧은 시간 크게 오르는 이벤트가 있으므로, 보상 기회만큼 다른 파티가 모일 가능성도 고려합니다.

2) 재생성과 경쟁 확인

스태틱 던전은 공개 공간이므로 몬스터 상태와 다른 파티의 이동에 따라 같은 동선의 결과가 달라집니다. 소리나 대량 재생성만으로 별도 보상 이벤트가 확정됐다고 판단하지 마세요.

  • 여러 무리를 동시에 당기면 탱커·힐러의 감당 범위를 넘을 수 있으므로 한 묶음씩 확인합니다.
  • 증원군이나 강화 몬스터를 처치해도 특정 상자나 고가 전리품이 확정되는 것은 아닙니다.

⚔️ 진영별 주의 패턴 예시

몬스터 구성과 수치는 패치에 따라 달라질 수 있습니다. 아래는 파티 역할을 이해하기 위한 예시이며, 실제 바닥 표시·캐스팅 바와 현재 몬스터 스킬을 우선하세요.

진영 주요 출몰 지역 ⚠️ 핵심 주의 패턴 및 카운터 전략
모르가나
(Morgana)
초원, 늪지 반사·광역 피해처럼 파티에 큰 손실을 줄 수 있는 버프와 캐스팅을 확인합니다. 반사 아이콘이 보이면 공격을 멈추고, 차단 가능한 위험 기술은 파티 CC 순서를 맞추세요.
언데드
(Undead)
숲, 산악 침묵·광역 피해 장판은 힐러 캐스팅과 진형을 무너뜨릴 수 있습니다. 바닥 표시에서 빠지고 파티가 정한 우선 대상과 차단 순서를 따르세요.
키퍼
(Keepers)
고원, 숲 전방 광역 공격이 파티를 향하지 않도록 탱커가 몬스터 방향을 고정하고, 딜러·힐러는 측후면에서 바닥 표시를 피하세요.
이단자
(Heretics)
저티어 전역 폭탄 장판과 잡몹 소환이 겹치면 이동 공간이 줄어듭니다. 바닥 표시와 지뢰 위치를 확인하고, 한 번에 감당할 수 있는 무리만 당기세요.

🛡️ 파티 역할 예시와 스킵(Skip) 주의사항

1) 스킵(Skip) 및 러닝 문화

은신 장비와 투명 물약으로 일부 전투를 건너뛸 수 있지만, 실패하면 여러 몬스터가 한꺼번에 붙고 치명 지역에서는 다른 플레이어에게 노출될 수 있습니다. 파티가 합의한 동선과 재집결 지점을 정한 뒤 시도하세요.

2) 5인 파티 역할 예시

공식 위키 Static Dungeons는 스태틱 던전을 3~5인 그룹용으로 설명합니다(확인 2026-07-23). 이는 고정 입장 컷이 아니며 실제 인원과 세팅은 몬스터·숙련도에 따라 달라집니다. 아래 장비는 역할을 설명하는 예시이므로 현재 스킬 툴팁과 패치노트를 먼저 확인하세요.

역할군 추천 무기 아이콘 장비 명칭 및 실전 운용
메인 탱커 T7 MAIN MACE HELL 인큐버스 메이스 예시: 몬스터를 한 방향으로 모으고 위험한 캐스팅을 끊어 딜러가 공격할 공간을 만듭니다.
유틸 RDPS T6 2H BOW KEEPER 보우 오브 바돈 예시: 광역 피해와 방해 효과로 모인 몬스터를 제어합니다. 현재 스킬의 침묵·쿨다운 수치를 확인하세요.
광역 MDPS T6 2H INFERNOSTAFF MORGANA 블레이징 스태프 예시: 탱커가 모은 대상에 광역 피해를 집중합니다. 캐스팅 중 바닥 공격과 어그로 변화를 함께 확인합니다.
메인 힐러 T5 2H HOLYSTAFF HELL 폴른 스태프 예시: 광역 회복과 위험 구간 대응을 맡습니다. 탱커 생존기와 힐 쿨다운을 겹쳐 쓰지 않도록 순서를 맞춥니다.

⚠️ 인원 판단: 스태틱은 공개 파티형 콘텐츠입니다. 특정 솔로 빌드가 언제나 불가능하거나 안전하다고 단정하지 말고, 현재 몬스터·장비 수치와 전손 위험을 기준으로 판단하세요.

🧾 세션 순이익 기록법

스태틱의 가치는 드롭 한 번이 아니라 같은 조건의 여러 세션으로 비교해야 합니다. 시작과 종료 시각을 적고 아래 항목을 같은 기준으로 기록하세요.

실현 순이익 = 바닥에서 얻은 실버 + 실제 판매한 전리품 + 실제 교환·판매한 파벌 보상 − 소모품 − 수리비 − 통찰 가방·자동 재특화 비용 − 실제 전손액

기록 항목 포함 기준 흔한 중복·과대 계산
획득 실버·전리품 안전하게 귀환한 뒤 실제로 판매했거나 현재 처분 가능한 것만 기록합니다. 상자 예상값, 아직 얻지 않은 희귀 드롭, 팔리지 않은 최고 매도호가를 수익으로 더함.
파벌 보상 포인트를 실제 보상으로 교환하고 판매했을 때의 금액을 기록합니다. 파벌 포인트와 교환 아이템 가치를 동시에 더함. 현재 교환·시장 조건은 서버 마켓에서 재확인.
비용 음식·포션, 수리, 명성 옵션, 발생한 장비 손실을 실제 사용량으로 뺍니다. 전손된 장비에 수리비를 다시 적용하거나, 통찰 가방 비용을 계산기와 잔고 차이에서 두 번 차감.

서로 다른 지역·파티를 비교할 때는 시간당 실현 순이익시간당 명성을 따로 보세요. 명성이 높은 세션이 언제나 실버 수익도 높은 것은 아닙니다.

🧮 자동 재특화·통찰 가방 비용 계획기

최근 실제 명성과 게임 UI에 표시된 명성당 실버 비용을 직접 넣어 1시간 지출을 추정합니다. 기본값은 예시일 뿐 현재 패치의 고정 수치가 아닙니다.

*최근 실제 사냥 기록에서 확인한 값을 직접 입력하세요.

활성화 옵션 선택

💸 1시간 사냥 시 예상 실버 소모량

0 SILVER

* 아래 결과는 계획용 가정치입니다. 통찰의 가방과 자동 재특화의 실제 명성당 비용은 현재 아이템·설정 UI를 우선합니다.

💡 사용 전 점검: 예상 명성, UI에 표시되는 명성당 비용, 현재 잔고와 장비 수리 예산을 비교하세요. 계산 결과가 감당 가능한 범위를 넘으면 옵션을 끄고 실제 기록으로 다시 추정합니다.

💡 자주 묻는 질문 (FAQ)

Q. 몹을 건너뛰는 '스킵'은 어떻게 하나요?

은신 장비나 투명 포션으로 일부 전투를 피할 수 있지만, 몬스터·피해 지속 효과·다른 플레이어 때문에 은신이 풀릴 수 있습니다. 먼저 짧은 구간에서 파티 전원이 통과할 수 있는지 확인하고, 실패했을 때 재집결할 위치를 정하세요.

Q. 돈이 없는데 재특화를 켜도 될까요?

잔고만으로 일률적인 기준을 정할 수 없습니다. 게임 UI의 명성당 비용에 예상 명성을 곱하고, 수리·재장비 예산을 제외한 뒤 감당 가능한 경우에만 짧게 시험하세요.

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